李如山摩拳擦掌,躍躍欲試。
之所以在現實中無比弱雞的他此時敢於自告奮勇第一個上,主要是有兩方面的原因。
第一是他在現實中學了很多理論知識,自我感覺良好。
第二則是因為,這是在遊戲中,他的身體素質跟現實中不一樣!
作為一個遊戲宅,李如山對自己的遊戲天賦還是比較有信心的,此時他打算肉身檢驗一下路知行的設計到底如何:如果他能比較無壓力地通關,那恐怕是不太行;但如果他玩的特別痛苦,那妥妥的,勸退玩家不成問題!
李如山在原地蹦跳了兩下,然後一躍而起,雙手抓住窗戶的邊緣翻了進去。
“這種身體素質才對勁嘛!
“血肉苦弱,血肉苦弱啊!”
在遊戲中,李如山感受到全身都充滿力量,稍微跳了跳,彷彿地心引力都減輕了。除此之外,他的痛覺和各種負面情緒也在一定程度上被限制。
於是他由衷地發出這樣的感慨。
如果這個世界的人們可以分為“現實派”和“虛擬派”,那麼李如山妥妥是屬於虛擬派的。他對於現實世界的興趣不大,更喜歡在虛擬的世界中,用不同的vr遊戲體驗完全不同的人生。
其他人也紛紛跟著李如山進入這座大樓的內部。
路知行解釋道:“遊戲中角色的身體素質,大致是按照現實中頂尖攀巖運動員的身體素質來設定的。不過,痛覺削弱到了現實的5左右,恐懼值被限制在現實的50左右,一旦恐懼值達到臨界值會觸發保護機制暫時下線。
“除此之外,遊戲中角色有著異於常人的抗跌落能力和恢復能力。
“在遊戲中,角色會獲得一個特殊的反重力裝置,從高處跌落時可以降低下落速度,摔在地上時最多也只是重傷。而且,角色也堪稱‘洗手液戰神’或者“沐浴露戰神”,從場景中獲得各種治療噴霧之後,輕則對著傷處噴一噴,重則直接把液體倒在傷口上,就能很快痊癒。
“除此之外,其他的設定都與現實區別不大。
“與一般‘體力無限’的遊戲不同,在《與暗同行》中,玩家的體力是有限的,在攀爬和極速跑的過程中會不斷消耗。
“玩家可以透過收集、解謎等方式來增長體力條,支援自己攀爬更長時間,從而在中後期可以解鎖更多攀爬路線。”
這些設定,應該是在遊戲開始後透過新手指引巧妙地告訴玩家的。不過此時只是一個設定場景,沒有新手指引,所以路知行就直接告訴李如山了。
李如山點頭:“好,那就看我表演吧!”
在現實中唯唯諾諾,在虛擬中重拳出擊,說的就是他了。
李如山按照醒目的黃色油漆提示,開始攀爬。
剛開始他爬的還是挺順利的,畢竟在現實中,他已經學過一段時間攀巖和跑酷的理論知識,知識儲備超過普通人,又是資深遊戲玩家,唯一的身體素質短板又在遊戲中被彌補了,所以初期的關卡很難對他造成太大的障礙。
李如山還有點擔心,這遊戲會不會太簡單了?沒辦法勸退玩家啊!
但很快他意識到自己錯了。
情況開始變得不對勁!
李如山此時已經爬了二十多米,已經相當於七八層樓的高度,從這裡往下看去,地上的圍觀其他人已經變得很小了。
而李如山甚至還沒能爬出這座廢棄大樓的內部,尚未進入下一個場景中。
接下來,他還面臨著一個相當困難的關卡,他需要跳過一道有七米左右的裂縫,抵達大樓的另一處破窗,然後再從破窗中離開,進入一段半坍塌的空中連廊,前往下一個場景中。
這個距離,簡直讓李如山震驚了。