角色身體素質提升就一定能減輕恐怖感嗎?
還真不一定。
就比如現在,角色身體素質提升,意味著可以跳的更遠了,但對於玩家來說,卻需要跳過一些在現實中看來自己絕對跳不過去的地方。
這時候,玩家就得和自己的求生本能做抗爭,這本身也是一種恐怖感的來源。
就像腦海中有兩個小人在打架,一個本能的小人說:不行!太遠了,跳不過去的,會摔死的!另一個理智的小人說:沒事,這是遊戲,就得從這裡跳,別磨嘰了!
而在起跳的瞬間,看著下方深不見底的黑暗,感受身體騰空時四周傳來的風聲……
對於普通玩家來說,仍舊算得上是非常恐怖和刺激的體驗。
好在現在的場景還是在室外空曠的地方,雖然很暗,但很安靜,也沒有其他人或者任何會動的生物,可以安心練習跳躍。
劉良剛開始覺得這遊戲難度很離譜,但在逐漸適應了之後卻發現,其實也還行。
“還好還好,這遊戲其實也沒那麼恐怖嘛。”
劉良如此安慰著自己,爬到前方大樓的破窗中。
之前他都是在貧民窟的各種低矮的樓頂間來回穿梭,這次,他從一處五層小樓的樓頂穿過大樓外牆上破損的窗戶,來到了大樓內部。
進入之前還不忘回頭看看,看著貧民窟和垃圾場遠離自己,莫名地還生出一種自豪感:我竟然已經爬了這麼高了,我真牛逼!
不過這並不意味著他已經離開了貧民窟。
因為這座城市的地形大致是依山而建的,貧民窟的建築依附於山體,還會不斷提升。這座大樓在山腳下,可能一邊是五樓,另一邊就變成一樓了。
而等到劉良從這裡出去之後,還會有很長一段貧民窟的路線。
在這個大場景中,路線基本可以看成是螺旋向上的。
進入大樓,光線陡然間變得更暗了,幾乎是伸手不見五指。
劉良不得不開啟夜視儀,繼續前進。
“壞了,我腿肚子開始有點抽筋了……觀眾老爺們快發幾條彈幕給我鼓勵……”
劉良看向左手臂的位置,隨著他手臂的抬起,這裡會顯示出一些彈幕。條數不多,最多也就那麼一兩條,緩慢地上下滾動。
這是第五代vr遊戲頭盔專門為主播準備的功能,讓他們可以在遊戲中也關注一下彈幕。
當然,主播們肯定不可能像在現實中一樣看到滿屏的彈幕,那樣的話,一是遮擋視野,二是比較出戏。主播可以自己設定篩選條件,比如只顯示付費彈幕或者粉絲值比較高的發言等等。
這個功能可以開也可以不開,純看主播們的個人喜好。
不過劉良是習慣一直開啟的,一方面是為了跟觀眾有一些互動,這是主播的基本素養,另一方面就是看看彈幕能稍微給自己壯壯膽。
不過這種習慣也有可能起到反作用,比如現在。
前方越走越黑,穿過房間,前方的路大多都被各種倒塌的檔案櫃和辦公桌給擋住了,地上散落著各種各樣的雜物。
在夜視儀的視野中,到處都變成了白茫茫的一片,自己粗重的呼吸聲清晰可聞。
這裡的走廊全都斷斷續續的,明明一眼能夠望到盡頭,但卻總是被各種各樣的櫃子或雜物給擋住。
有些是可以透過搬動櫃子來側身穿過的,有些則完全無法通行,只能穿過房間繞路。
不過好在一些容易迷路的位置都有黃色油漆的標誌。
剛開始劉良還覺得這些黃色油漆有點出戲,不過在翻到桌上的一份檔案說明之後,他才知道原來這些黃色油漆也是有劇情解釋的。
在進入大樓之後,他在一處櫃子中找