回到公司,路知行把自己跟馮清輝老爺子討論過的內容全都記錄了下來,也簡單地設計了《劍影燎原》的動作系統雛形。
至於公司的其他人,此時也都在忙著自己的工作,研發組在抓緊時間設計《劍影燎原》的劇情和各種基礎功能,而移植組則是在繼續籌備《獨步武林》的移植工作。
相較而言,移植組負責的工作還是比較簡單的,雖然工作量不小,但從意識連線的vr遊戲移植到pc或者主機上,只需要給原本的系統做減法就行了,所以基本上沒有什麼過不去的坎。
工作暫時告一段落之後,路知行看向視野中的系統光幕,又確認了一下這個週期的扮演任務。
還是和以前一樣,很有難度啊!
【主線扮演任務1:不拘一格的劍聖】
【已獲得扮演技能1-人劍合一:你在使用各種冷兵器的時候,將更加得心應手。】
【主線扮演任務2:頂級安保團隊】
【已獲得扮演技能2-駭客焦點:你和客戶更有可能成為駭客的焦點目標。】
【主線扮演任務3:速通社群奠基者】
【已獲得扮演技能3-精確複製:在保持冷靜的狀態下,你可以更加精確地複製出曾經做出的動作或操作。】
這次的三個扮演任務,之前就已經重新整理了,但具體應該怎麼去完成,路知行還沒能完全搞懂。
他之所以決定製作《劍影燎原》這樣一款遊戲,當然是為了更好地完成第一個扮演任務。
至於“不拘一格的劍聖”,到底是怎麼個不拘一格呢?
路知行自然而然地聯想到了之前曾經玩過的一款遊戲,裡面有個梗,叫做“葦名流劍聖”……
現在想來,那確實是挺不拘一格的,一言不合直接美式居合。
所以路知行這次在製作《劍影燎原》的時候,特意地加入了各種各樣的武器,而不是隻有劍。
其實如果以《只狼》作為模板的話,主角的武器只有劍也完全沒毛病,如果擔心遊戲內容不足,就加入類似於“忍義手”和“武技”之類的特殊系統就行了。
但路知行為了更好地完成扮演任務,也為了給玩家們提供更多樣化的戰鬥體驗,還是決定將十八般兵器都融合到遊戲中,讓玩家們探索更多的可能性。
至於第二個扮演任務,就有點一言難盡了。
這任務給的扮演技能,豈不是純純的副作用嗎?
誰會希望自己更容易被駭客團隊給盯上啊?
簡直就像是開了群嘲光環一樣。
至於這個所謂的“頂尖安保團隊”,之前路知行倒是也試過了,因為虛擬空間的特殊規則,他的這套安保體系確實讓駭客非常頭疼。
而路仁甲對小鮮肉的特訓,不僅讓404工作室的這套“虛擬空間防禦體系”有了更高的知名度,也讓很多業內公司看到了它的安保潛力。
這玩意開發一下,說不定比官方的安保服務還好使呢!
只不過目前404工作室並沒有向外界提供這套安保服務,雖然確實有一些公司來洽談、協商,但具體怎麼搞,還是要從長計議。
最後一個扮演任務,就讓路知行有些摸不著頭腦了。
速通社群的奠基者?
這個世界早就有速通社群了,是國外的一個速通網站,像四葉他們這些頂尖的速通高手,基本上都是把自己的速通影片傳到這個網站上。
要當這個網站的奠基人?恐怕是不太行了,畢竟人家的網站都已經做了至少十多年了,基礎功能做得相當完善,玩家們也都比較認可。
那要是自己做個網站呢?
技術難度就先不說了,就假設這些都可以用錢來解決,關鍵