他提出的幾個要求。
當初路知行問他,對這遊戲的製作有沒有什麼看法,可以暢所欲言,能採納的都會採納到遊戲製作中。
李如山當時很高興,這不是天賜良機麼?
於是就簡單提了兩點。
第一,遊戲中的大反派要精通全部武功,擅長偽裝,純粹,沒有弱點,而且玩家最終不能殺他。
第二,正派這邊,玩家可以扮演的角色要有四個或以上,最好是各自擅長不同的武功,而且全都被反派給打死了。
當時他也就是隨口一說,事後就忘到九霄雲外去了,至於路總到底有沒有嚴格按照他說的來設計,也沒來得及驗證,遊戲就已經發售了。
難道說……
路總還真這麼做了?
但問題是,這跟遊戲火了又有什麼關係!只是兩個離譜的建議,無論如何也談不上是什麼靈感來源吧?
《獨步武林》一開始就是路總要做的,大框架是路總定的,名字也是路總想的,靈感來源這麼大個鍋,我可背不動啊!
李如山不服:“這怎麼就成靈感來源了,你把話說清楚!而且,路總真按照我要求的這兩點設計了?”
姚文揚點頭:“千真萬確啊!
“您看,正派這邊趙懷恩、譚子理、方泰來、馮清輝……這不正好四個麼?如果再加上玩家扮演的主角,也就是您說的四個或以上了。
“你也說了,這些人擅長不同的武功,而且全都被反派打死了!
“這個設定放到遊戲中,正好就是玩家扮演這四個死者跟封樹對打啊!擅長不同武功這一點,正好讓玩家可以循序漸進地從拳法到腿法,再到擒拿兵器,很好地拉平了學習曲線,這不正是《獨步武林》難度降低、好評如潮的關鍵原因麼?”
李如山一時愣住了。
這是不是自己提的要求?是!
玩家是不是可以扮演四個角色?是不是擅長不同的武功?是!
而且還真降低了這遊戲的門檻,讓玩家們更好上手了……
李如山的本意是,玩家要扮演四個不同的角色,掌握四種不同的戰鬥方式,學習成本一下子翻四倍,這誰頂得住啊!
但沒想到,玩家確實掌握了四種不同的戰鬥方式,但並不是學習成本提升了四倍,而是遊戲的核心樂趣提升了四倍!
李如山不服:“那最終boss這個跟我沒關係吧!”
姚文揚搖頭:“不啊,有關係,而且有很密切的關係啊!您也說了,這個大反派精通全部的武功,極其擅長偽裝,純粹,沒有弱點。
“不正是這些要求,才讓路總靈光閃現,塑造出了封樹這個經典的人設嗎?
“雖說目前咱們的電影還沒有上映,玩家們都是透過遊戲劇情來了解封樹的,但很顯然,這個角色相當的受歡迎,人氣很高!
“而且他要最終存活這一點,也對應了我們遊戲中的一個終極結局,等這個結局揭曉之後,我們遊戲的評價應該還能再提升!
“這些,不都是路總在您的靈感啟發之下,做出來的嗎?
“所以我才說啊,如果單純從製作角度來說,那路總肯定是第一功臣。但如果要從靈感來源上講,您才是功不可沒啊!”
李如山表情逐漸呆滯,良久無言,只能緩緩擠出一個字。
“啊?”
(本章完)