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第149部分

補丁。乃們唾棄我吧!

敏捷基礎屬性獎勵抽取如下:

“a,基礎屬性獎勵i(被動):靈動,你在對敵人造成傷害的時候,有8%的機率獲得靈動效果,額外再進攻一次,本次進攻將完全複製你上一次進攻時出現的傷害值,特效等等。

“b,基礎屬性獎勵ii(被動):模糊,你對任何攻擊的閃避率提升5%,並且當你成功的閃避了敵人的某一次攻擊以後,你的閃避率將會再次提升1%,持續15秒,本效果最多疊加5次。

方森巖之前是詢問過莫幹沙基礎屬性:敏捷的額外基礎屬性獎勵的,只不過莫幹沙說,這個抽取的獎勵在有些時候也是有一定變化的,應該是會參考你的天賦來進行權衡。比如方森巖和礁石兩人溝通以後,發覺力量獎勵抽取的專案也是大致相同的。

不過莫幹沙告訴方森巖,他的屬性抽取大概還是會以一項屬性側重於進攻,一項屬性側重於防禦。比如他當時裸裝敏捷突破20點以後,獲得的二選一提示a為增加移動速度,b為增加暴擊率。

既然方森巖是力求生存的目的為主,那麼就直接選擇了b項,接著他又將4點自由屬性點投資在了體力上,那麼體力也卡在了49點這個數字上。對於契約者來說,49這個數字就很是有幾分一人之下萬人之上的味道。

而此時方森巖的裸裝感知也達到了19點,那麼這一點基礎屬性相當重要,不可能不加上去,獲得的二選一獎勵如下:

“a,基礎屬性獎勵i(被動):弱點感知,你對敵人的各方面判定都變得更加精準,你對敵人的暴擊率提升5%,你對敵人的命中率提升5%。”

“b,基礎屬性獎勵ii(被動):危險感知,當敵人即將對你造成威脅和傷害的時候,你敏銳的感知可以使你脫離危險,敵人對你的命中率降低5%,敵人對你的暴擊率降低5%。”

這個選擇依然是毫無懸念的b:危險感知了。方森巖此時已經基本達到了自己的強化目標,值得一提的是,敵人此時對方森巖的暴擊率已經被壓制了整整15%!基本上就現階段的契約者和預備役殖獵者的個人屬性和裝備來說,要想對他打出暴擊,除非是出現野心那種臨時大幅度加成暴擊的臨時能力不可。

接著方森巖便不打算動用剩餘的8屬性點了,他要繼續的將自由屬性點積攢起來,而此時方森巖的目的已經昭然若揭,那便是要一次性的攢夠,攢足,一次性的將某一項裸裝基礎屬性提升到50點極值!

正所謂萬丈高樓平地起,方森巖透過一些蛛絲馬跡的片段已經幾乎可以推定相信,自己的基礎打得越是紮實,那麼就越能夠厚積薄發,突破極值所冒的風險就越小,之後的成績就越大!這個問題他也和莫幹沙與礁石談過,不過他們兩人具體是怎麼想的就不好說了。

這個時候,礁石和莫幹沙應該都是迴歸現實世界當中去了,完全聯絡不上。方森巖考慮了一下,發覺回到空間之後要做的事情還真多,單單是他自己急需要做的事情就有:

提升軍銜

提升團隊等級,

提升個人的基礎能力,否則的話,每使用一次那把+7韋斯特就得付出永久失去1點指定基礎屬性點,3000通用點的代價也實在是太虧了。

至於開啟真紅卡片去抽獎這種事情,方森巖儘管也很心急,但最好還是等到隊友們進入了再使用為好。這時候開啟的話,感覺就不大地道了。

就目前來說,方森巖能夠立即做的,並且不會浪費多少時間的事情,那便是提升軍銜和提升團隊等級。他很快的就繼續去到了空間當中的最頂部,這一次又遇到了排隊的現象。;

不過方森巖上一次在這裡無意當中聽到了關於金屬導師的秘密,所以他此時倒也並不著急,而是在