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第23部分

備一起吃午飯的時候,李悅開車走了。留下老爸老媽去應付他們吧!總之一句話,曾經幫襯過咱們家的,一定要湧泉相報,那些以前看不起咱們家的親戚,淡水相交就行了。

走之前李悅還找到縣裡最好的駕校,買了一個駕駛本。一個月後出本,3000塊錢。本來2000就能辦的事,可是看到李悅的穿著打扮,又開著寶馬。便硬是要了李悅3000塊。

開車回到bj的時候,已經是夜裡8點多了。

來到公司的二樓,檢視最近的資料。

網咖聯盟的數量已經達到20萬家。

陌陌註冊人口已經達到2000萬。

傳奇世界點卡收費使用者700萬。

糖果英雄消費人口550萬。

陌陌遊戲會員人數480萬。

想到之前沒有搞任何的活動,李悅也確實有點忙的,把這件給忘了。可是在沒有任何推銷活動的前提下,還有這麼兩眼的資料,李悅也是非常開心的。qq在2001年底的註冊人口達到4000萬。而這一次,憑藉的網咖的壟斷地位,陌陌早早的就應該可以突破這一數字。

開啟網咖管轄軟體,直接發了一輪紅包雨。所有註冊衝值帳號的網咖都收到了66塊的紅包。而衝值過1000且3000以內的網咖都收到了166的紅包,衝值過3000且5000以內的使用者收到了288的紅包。衝值過5000且10000以內的使用者收到了588的紅包。而大年三十以前衝值過萬的使用者則收到了888的紅包。

老闆們看到跳出來的公告之後,都趕忙去看自己的賬戶餘額。一個個都是誇獎這家公司會辦事。本來裝一套軟體就非常便宜,算上第一次的衝值獎勵,這已經是第二次的送錢行為了。雖然每家公司過年都會做一些營銷活動,可是老闆們對這樣**的送錢行為最歡迎。

而李悅的這一波紅包雨還收到了另一種出奇不意的效果。本來已經有幾家公司,打算聯合起來殺進網咖軟體業。可是當他們知道李悅再一次送錢的時候,這些人退縮了。

網咖的壟斷帶來的利潤讓所有的公司都眼紅。尤其是李悅在上線衝值系統以後。稍微有點數字能力的人就可以算出,這家公司如今有多賺錢。

受到利潤的誘惑,有幾家小公司破解了李悅的網咖管理軟體,換了一個殼,套上自己的公司名稱就準備大幹一場。他們不但找了幾家小財團做後盾,還找到了幾家網路遊戲運營公司。打算一起模仿李悅的運營模式。可是他們先天不足,還沒有開始運營就已經內部矛盾不斷。

在這個時代,遊戲公司都是透過發行點卡來盈利的。而點卡大多數都是交給了代理商。而網咖衝值系統本來就與代理商的盈利模式相牴觸。

代理商經營點卡,假設是先交25萬的定金給遊戲公司。遊戲會司出100萬的點卡給代理商。代理商一層層的拿到全國去銷售,之後把尾款75萬再轉回遊戲公司。而當轉錢之前,代理商會先行扣掉自己的那部分應得利潤。一般與遊戲公司的分賬為6,4 或著7。3。強勢一點的遊戲公司會要求8。2。

其實這與李悅的衝值折扣相差不多。可是最關鍵的就是資金的週轉時間。李悅的網咖衝值系統也有時間差,這只不過是銀行的轉賬時間差而已。而那些點卡代理商,則不一定什麼時候才會把錢轉到遊戲公司。一個月,兩個月,半年都不一定。沒有一家公司能夠容忍自己的錢被別人一直拿在手裡。可是在實體點卡銷售的那個年代,誰也不能保證點卡需要多久才可以全部銷售出去。

在李悅的網咖衝值系統上線以後,許多公司都想與李悅合作。可是他們現在手裡還有與代理商的合約,最重要的是他們現在的錢還在別人的手裡。如果貿然提出毀約,這筆錢還能不能回到