對於很多小遊戲來說,總共的遊戲時長才三四個小時,如果搞一個5小時退款那簡直是瘋了,基本上跟免費沒區別了。
但在裴謙看來,3個小時其實並不算長,有些人玩魂3的時候,在古達門口不知不覺就死了3個小時,過了退款期限。
而裴謙決定自己的這款遊戲,5小時之內都可以退款,而且在差10分鐘到5小時的時候遊戲右上方還會出現一行提示。
絕對讓每一個想退款的玩家都不會錯過時間。
第五,關於這遊戲的名字。
為了避免遊戲名對玩家們造成的影響,避免一些無辜群眾誤入,裴謙決定儘可能讓遊戲名足夠直白。
遊戲就叫《回頭是岸》,包含著裴謙對玩家們真誠的忠告。
聽完了裴謙的五點要求,就連包旭都懵了。
在裴謙的記憶中,《惡魔之魂》是09年的遊戲,但這個世界並沒有《惡魔之魂》,所以即使是包旭這樣見多識廣的玩家,也沒聽說過有如此喪心病狂的遊戲。
當然,倒是有一些以高難度著稱的硬核遊戲,但像裴謙這樣,直接要求「想盡一切辦法讓玩家失敗」的遊戲,還真不多見……
其他的都很好理解,唯獨就是這個難度,呂明亮和包旭兩個人都感覺有點抓瞎。
「裴總,關於這個難度,能不能詳細講一講?比如,最後一關的boss,具體要卡掉百分之多少的玩家?」包旭問道。
裴謙下意識地想說,卡掉999999的玩家!
然而他的視野中,瞬間出現一行字。
【警告!一款絕大多數人完全沒有任何通關可能的遊戲屬於違規,遊戲的最高難度,以宿主能夠打通為準。】
裴謙的笑容僵在了臉上。
系統我tony馬差點脫口而出。
以我能夠打通為準?我特麼是手殘啊!
打《海上堡壘》都被虐,你竟然讓我打通這種遊戲,你乾脆跟我說不能做不就完了!
不過裴謙也並沒有慌,畢竟他見多識廣,這點小問題難不倒他。
以我能夠打通為準?
那好辦,我就偷偷地在遊戲裡藏點東西不就行了……
我就設定,在遊戲裡存在著一把特別強的武器,而這把武器只有觸發一段非常複雜的隱藏劇情,並以完全不合常理的遊戲路線推進才能拿到。
之後,憑藉著這把強力的武器、對魂系遊戲的理解,還有事先瞭然於胸的關卡圖,我肝上兩三週打通,應該也不成問題。
為了虧錢,這個苦我受了!
這個念頭出現之後,系統並未再度警告,說明可行。
裴謙微微一笑,對包旭說道:「我們在設計上不會卡掉任何玩家,從理論上來說,絕大多數人都能通關,只是需要一些技巧。」
言外之意是,他們自己放棄那就不怪我了。
「你們就按照能想像到的最高難度做,最後我會親自修改。」
到時候把這把武器給加進去,裴謙會把遊戲設定在自己能夠使用這把武器通關的極限難度上,這樣就不會被系統警告了。
到時候玩家們拿不到這把武器,打的可是地獄模式,再加上5小時無條件退款,絕對讓大多數人都知難而退!
呂明亮問道:「裴總,這遊戲叫《回頭是岸》,又是華夏傳統背景……那具體的世界觀是怎麼樣的呢?」
裴謙微笑道:「這種小事,你們決定就好。」
第191章 終點中文網
倒不是裴謙故意謙虛,主要是世界觀這種東西,他也寫不出來啊。
不只是世界觀,包括一些細節的設計,裴謙也並沒有去硬性要求。
等設計稿