而《未聞花名》的op在藝術表現上,雖然沒有《文豪野犬》那麼高,但在資訊量的表現上,卻也是達到了足夠的數量。
基本上表現出了各個人物之間的性格境遇的前後變化,以及關係圖譜。
開頭op幾個鏡頭,有童年的人設到少年的人設。
色彩也是從灰色到彩色,接著鏡頭轉換到少年那一幕的時候,原本處於中間位置的女主芽衣,卻忽然間消失了,只剩下了一朵花瓣。
並且,裡面還有一個有意思的細節是,松雪集的視線,不管是在童年人設,還是在少年人設,至始至終都是看著芽衣的位置的。
動畫是一件非常耗費功夫的事情,在稍微有一點追求的監督指導的情況下。
任何一個鏡頭的展現,都是經過深思熟慮的。
監督希望讓觀眾看見什麼,為什麼要讓觀眾看見這個畫面,希望透過這個畫面傳達一種什麼樣的資訊。
在漫長的動畫製作時間裡,這些都是有足夠的時間去思考。
很少會有那種:“時間來不及了,不夠的幀數,隨便截幾段畫面添上就是了。”
動畫展現出來的每一個鏡頭,都是有監督想要傳達的資訊的。
開頭幾個畫面之後,緊接著,就是分別不斷的展現幾個主要角色現在的生活境況,以及童年時與玩伴之間的歡樂玩耍作對比。
幾個主要角色的少年狀態,在面對自己童年時歡樂的場景,都會有一個特別的神情。
比如芽衣輕輕閉上雙眸的微微一笑,表現其輕鬆懷戀的心情,仁太狠狠咬了一下雪糕,表現其對這段回憶的刻意迴避與不願觸碰,鳴子一隻手無力的抓住護欄,表現其孤獨彷徨……。
我有摔倒神技看了幾百部動畫,動漫吐槽也做了幾十期。
由此,對於一部動畫的優劣,他自然是有能力對其進行一定的認識。
寓意豐富的op,讓摔倒神技意識到,這部動畫並不是像它人氣表現的那般,沒什麼觀賞性。
恰恰相反,這是一部非常有內涵,可以讓人深入思考的動畫。
至於他開頭想的靈異啊,除靈之類的荒誕猜想,因為這個op,也全部都煙消雲散了。
從op反覆強調來看,這是一個演少年與童年之差的動畫。
只是,用什麼作為線索來演出這記憶與現實的差別,摔倒神技卻還沒有完全體悟出來。
反而,開頭,男主仁太與芽衣的交流狀態,讓摔倒神技產生深深的疑惑。
男主明明就能夠看見女主芽衣,但卻跟本不與芽衣交流。
總覺得有點刻意否定的感覺。
似乎是有什麼不想面對的事情。
“男主是人類,女主已經成了幽靈。
從op來看,這似乎是講一個現實日常的故事。
童年與如今的少年,看起來,他們的童年是發生了什麼吧。”摔倒神技隱隱猜著了一點源頭。
但因為資訊還是太少,終究想不清楚,也只好耐下想要知道謎底的心,專心的跟著劇情看下去。
不得不說,這種表面上節奏悠閒緩慢,但內在卻是資訊豐富的動畫,讓摔倒神技看的津津有味,不知不覺就沉溺了進去。
節奏雖然悠閒緩慢,但是每個鏡頭的資訊卻是豐富,劇情也一直在推進之中。
完全沒有讓人感到無聊的情節。
第一集著重描寫的就是少年仁太的孤獨頹廢,自暴自棄,不願去上學,與以前的同伴疏離。
再次相見時,生澀的對話都不再能夠保持自然。
以及原本作為一個小團體裡,孩子們頭的他,卻似乎變成了最落魄的存在。
看著動畫中,略微有些熟悉的