關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第132部分

巾那邊作戰的時候,這邊其實也早打得如火如荼。

朔方、雲中、定襄、五原四郡,現在屬於匈奴的朔方州。這也是目前整個匈奴最為繁榮的四個郡。因為這四個郡有大漢建立的現成城池,被匈奴拿去之後,直接就可以利用起來。此前這些城池裡的商業、手工業、技術等,也被匈奴全盤接受。

所以在這四個郡,匈奴一直派駐了重兵,由左賢王親自鎮守。整個匈奴三個參帥部的兵力,除了戈壁、朔北、陰山、嶺北四個州一共駐紮了一個參帥部兵力之外,其餘兩個參帥部,王城所在的漠北駐紮了一個參帥部,還有一個就都在朔方了。

朔方四郡,總體的特點是沙漠多草原多,所以非常適合匈奴鐵騎作戰。我雖然帶來的兵力達到了一個偏帥部,但因為軍馬缺乏的關係,基本上都是步兵。所以秦瓊、魏延、唐星、孫秋、曹藻五個領兵大將,出發前已經達成了共識,那就是一上去就圍城,絕不給匈奴鐵騎野戰的機會。軍需帶得很充足,深溝高壘的工事建得很好,匈奴鐵騎想要殺出來的話,騎兵對步兵的剋制很難發揮。

最關鍵的是,這次帶過來的都是【七星兵】,這個兵種的遠端攻擊力可是很強的。用弓箭兵對付沒有衝擊力的騎兵,可謂是對症下藥。

但我軍缺乏攻城手段的弱點也暴露出來了。雖然我軍弓箭兵很強,但匈奴人也是很善於騎射的。雙方的遠端攻擊力其實差不多。我軍也就多出了兵力優勢而已。不過匈奴人是守城,優勢能否形成勝勢,還是大有疑問的。

其實這種守城戰中間,守軍的遠端進攻能力,將決定著攻城方的命運。古代的攻城戰,堅固的城牆只能讓守方不能被攻擊到。而在現代,伴隨著城牆上架上重火力,那對進攻方的傷害就不是一般的大。如果沒有大炮等重型武器的話,攻擊方除了土工作業,別想攻破對方的城池。在古代,這也是一樣的道理,只要有著強大的遠端火力,守城方就是攻城方的噩夢。

不過這個問題也不是無解。畢竟我們也說了,還有土工作業這個手段。土工作業是什麼?不好意思,沒有看過戰爭類題材的讀者不好意思了,給大家解釋一下。所謂土工作業,其實就是以下比較通俗的幾件事:挖地道、挖坑道、修造防禦工事。其中,攻城中比較有用的就是挖地道和挖坑道。

地道戰是游擊隊的發明?不,三國時代鄧艾和姜維打仗的時候,姜維就用過地道戰了。而且說起來,曹操才是地道戰的老祖宗,在曹操的老家,發掘了一個龐大的地下工事,不但有著完備的地道系統,而且在地道中還有各種輔助工事。所以三國遊戲中,使用地道戰和坑道戰,其實非常正常。

其實修造防禦工事不但用於防禦,也能用於進攻。官渡之戰中,袁紹就修建了高高的土山,用井闌向曹操的陣地射箭。利用坑道和土山雙管齊下,其實都可以達到攻城的目的。

所以在大軍出發之前,我給大軍配備的軍備,就包含了足夠的土工作業工具。當然,井闌這樣的攻城工具也是少不了的。此外,還有云梯和呂公臨衝車。甚至還有投石車。好古甲的技術還不過關,所以真正的雲梯、臨衝車、井闌、投石車還造不出來,但造幾個山寨的東西來應景還是可以的。

所以在多種攻城方式的同時操作之下,儘管四個郡城和大多數縣城都還沒有攻克,但每個郡好歹都拿下了一兩個小縣城。這也意味著,五郡之中,其實目前被我拿到手的縣城,差不多已經有一個郡了。

這其中,上郡的進展尤其快。因為攻佔上郡的,不是匈奴,而是苦羌。苦羌是西羌的一支。原本跟西羌是一體,後來涼州重新被朝廷佔領,苦羌就跟西羌那邊道路隔斷了。於是苦羌就不得不跟匈奴聯合起來,共同進攻大漢邊地。雙方的協議就是上郡歸苦羌,其他地盤歸匈奴。所以上郡幾乎已經是苦羌唯一的地盤。