李遊又看了看其他幾個功能。
首先有資訊記錄功能,他閱讀過的所有檔案、文字記錄、聽到過的重要對話,都可以選擇記錄在此。
不過除了系統認證的重要檔案以外,其他都是暫時儲存,永久存放需要他手動記憶。
如果臨時儲存的“檔案”太多,就會從最早的檔案開始清理。
“有點意思,不過我好像用不太上這個功能。”
然後有個人詳細資訊檢視功能,這裡能看到他自己的各項屬性的具體對應能力,他本人掌握的技能,技能熟練度,以及各項狀態,即Buff和Debuff。
此時的Buff欄是空的,不過李遊有些懷疑,如果自己沒有在上個碎片世界裡接受系統的全狀態恢復,欄目裡會不會掛著一個“藥物成癮”的Debuff…
至於屬性,能看到五大屬性每種具體與哪些能力相關,李遊還是比較滿意的,不過這個本來也能猜個大概,像是力量對應攻擊力和生命值,精神對應精神值之類的。
而掌握技能及熟練度顯示就很有用了,李遊清楚地看見了自己如今學會的技能。
【簡單槍械掌握-初級:熟練度(113/200)】
【複雜槍械掌握-中級:熟練度(224/500)】
【葦名劍法殘篇-高階:熟練度(——)】
葦名劍法可能因為是殘缺的,雖然評級為高階,但是沒有熟練度進度,估計是沒法靠練習提升的。
但也不錯了!有了這個面板,李遊就能準確掌握自己的技能進度,更好地規劃自身實力的發展。
然後還有同伴面板,這裡能看到被系統認證為同伴的所有人的資訊和狀態,不過每個人能看到的資訊詳細程度卻不相同。
里昂和克萊爾的資訊是最詳盡的,泰瑞爾其次,然後是吉爾和卡洛斯,卡拉最少。
李遊有些好奇,這個資訊的詳細程度為什麼會不同?
然後他就注意到了每個人的資訊最下方的一個標註。
“好感度…??”
李遊有點懵。
我玩的是生化危機吧?
不是什麼Galgame吧?
怎麼會有這個玩意兒?
不過他隨即發現了端倪,在好感度旁還有一個並列專案,名為信任度。而這兩個欄數值越高,對應人物的資料也就越詳盡。
【里昂·S·肯尼迪】
【好感度:89,信任度:93。】
【關係評級:生死相托的戰友。】
……
【克萊爾·雷德菲爾德】
【好感度:94,信任度:91。】
【關係評級:最重視的人之一。】
……
【吉爾·瓦倫丁】
【好感度:85,信任度:82。】
【關係評級:非常可靠的同伴。】
……
【卡洛斯·奧利維拉】
………
李遊簡單看了看,在場所有人的好感度和信任度都不低,基本都在80左右。卡洛斯好感最低,只有73,但信任也有80。
而李遊也發現,最下方的關係評級,應該指的是自己在對應的人眼中的評價。
李遊正微微鬆了口氣,就看到了最下方卡拉的資訊,整個人都是一愣。
【“卡拉”】
【好感度:80,信任度:25。】
【關係評級:???】
李遊:“???”
什麼情況?
他忍不住看了卡拉一眼,卡拉也注意到了他的眼神,問:“怎麼了老闆?”
李遊:“