好在尾巴的攻擊力不如頭部強,一眾狂戰至少都能承受的住一擊,就是盜賊比較危險,需要不停的躲閃,否則一旦被撞上仍舊是凶多吉少。
待前方近戰累積了足夠的傷害,一眾會長一聲令下,後方的輸出部隊也展開了攻擊。
漫天的魔法和箭矢鋪天蓋地的朝中央的黑甲地龍射去,砸在它身上的同時也帶起了成片的傷害,雖然累積起來的傷害很可觀,但相比起那一長條的血量,這些傷害就有些不夠看了,只帶走了3%的血量。
這大量傷害不僅帶走了黑甲地龍的血量,也讓它掙扎了起來。
驟然遭到這麼大量攻擊的黑甲地龍不再安分,它憤怒的嘶吼了起來,尾巴猛的一甩,直接掃出了一百八十度,把這半圈內的所有近戰都掃得連連後退,摔倒的不再少數,最重要的是它又帶起了連片的白光!
盾戰和狂戰還好說,並沒有掛掉多少人,靠著殘血保住了小命。可盜賊們卻沒這麼好運了,處在這半圈上的盜賊掛了十之**,只有少數裝備好和見機快躲開的盜賊倖免於難。
這突然的一擊讓眾人一驚。中央近戰形成的包圍圈直接被破壞,意味著黑甲地龍可以直接衝向後方的一眾脆皮輸出部隊!
眾會長連忙指揮著被掃開的近戰上前重新建立包圍圈,同時迭聲催促光牧給前方的近戰加血,否則那些殘血的近戰只要隨便被擦到一下就得步那些盜賊的後塵。
好在黑甲地龍雖然突然用出了意料之外的招數,但之前近戰建立的仇恨比較牢固,它並沒有衝到後方的輸出部隊來,可經過這一擊卻也損失了大量的近戰。
雖然不知道黑甲地龍為什麼會突然用出掃尾這一招。可攻擊卻還是得繼續,數秒鐘後,眾職業的攻擊再次降臨在了黑甲地龍的身上。
這一次的攻擊不如上次那般整齊一致。因為個人施法速度上的差異使得攻擊有先有後,但大多數攻擊的時間點還是一致的。
讓眾人沒想到的是,當這成片的攻擊再次落下的時候,黑甲地龍竟然又爆發了!
當它再次用出掃尾招數的時候。雖然再次帶走了一些盜賊和薄血近戰。但卻也讓眾會長明白了這一招數的觸發條件,是短時間內的傷害量!
在一定時間內的傷害量過高,黑甲地龍就會用出這一招!
明白了這一點的一眾會長在組織近戰重新對黑甲地龍進行包圍的同時,也暫時撤下了前方的盜賊,讓輸出部隊暫停攻擊。
經過了短暫的商量,眾會長把各自的輸出部隊分成了兩組,兩組人輪流攻擊,用這個方法避免單次傷害過高的危險。
分組完畢後輸出部隊再次展開了攻擊。當這批攻擊落向黑甲地龍的時候,圍著它的一眾近戰都攥緊武器做好了準備。一旦它又有用出掃尾技能的跡象就及時做出應對。
不過當這些攻擊砸在了黑甲地龍身上,而它卻不像前兩次那樣有過激反應後,一眾會長就知道他們猜對了。
經過第一組的試探攻擊,第二組也安心的展開了攻擊,兩組輪流把傷害落下的時間點分開,這下黑甲地龍再沒有再用出過掃尾招數。
輸出職業有條不紊的發動攻擊,由於要控制傷害量,因此倒也沒有太多的壓力,但是前方抗怪的近戰和光牧就不同了。
黑甲地龍的攻擊力很強,能抗住它兩次攻擊的盾戰一隻手都數的過來,因此只要捱上一擊就必須跟上治療。
而作為身形龐大的boss,黑甲地龍的攻擊基本都是範圍型的,一擊下去最少也能打著兩個,身體一扭那就是受傷一片,雖然不如掃尾那一招誇張,但卻也給後方光牧帶來了不小的壓力,他們手中的治療技能幾乎就沒停下過。
然而與眾公會這邊緊張的氣氛所相反的是,山谷裡的散人玩家就顯得悠閒許多