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第10部分

93)和《低俗小說》(Pulp Fiction)(1994),以讓人想起20世紀40年代複雜倒敘的手法玩弄故事和情節時間;另外,不同於《喜福會》的倒敘,時間切換不是角色的回憶所引起的,觀眾被迫要苦思時間轉移的目的何在。在《塵之女》(Daughters of the Dust; 1991)中,茱麗?戴什(Julie Dash)吸納豐富的嘎勒族(Gullah)方言,併發掘了一種企圖融合現在與未來的複雜的時間結構。在其中一個鏡頭中,視覺效果讓角色在一瞥中看到了尚未出世的孩子。

20世紀80年代和90年代,當比較年輕的片廠導演讓經典慣例適應現代品味後,充滿活力的獨立電影傳統開始嶄露頭角。到20世紀90年代末期,這兩股趨勢以令人驚訝的方式合併。當獨立電影逐漸贏得更多觀眾時,大片廠積極併購像米拉麥克斯(Miramax)和十月電影(October Films)這樣的發片商。很多新聞媒體助長了好萊塢被獨立製片顛覆的印象,但其實,越來越多的大片廠控制了觀眾觀賞“獨立製片”的通路。原本創立來做為外好萊塢論壇的聖丹斯影展(Sundance Film Festival),逐漸被片廠當成新秀市場,他們通常會買下影片,以便安排電影導演從事更主流的計劃。因此,在凱文?史密斯(Kevin Smith)以《瘋狂店員》(Clerks; 1994)獲得成功後,他執導了環球片廠一部平淡的青春喜劇《愛上了癮》(Mallrats; 1995)。羅伯特?羅德里格茲(Robert Rodriguez)同樣也是因小成本的《殺手悲歌》(El Mariachi; 1992)大賣,才受僱將此片重拍成地道的動作片,即由安東尼奧?班德拉斯(Antonio Banderas)主演的《亡命之徒》(Desperado; 1995)。 。 想看書來

第六部分 電影史(5)

但有時候,獨立電影導演的高預算電影也傳達明顯實驗性的態度。凱文?史密斯利用巨星雲集的《怒犯天條》(Dogma; 1999)質疑天主教教條。以荒誕喜劇《打猴子》(Spanking the Monkey; 1994)和《挑逗性遊戲》(Flirting with Disaster; 1996)一路打進體系內的戴維?羅素(David O。 Russell),拍了《三條好漢》(Three Kings; 1999),這部批判海灣戰爭政策的動作片,陶醉在絢麗的數字時代風格中。遵循《低俗小說》的路線,片廠電影開始較大膽地運用敘事形式。像《靈異第六感》(1999)這類的驚悚片鼓勵觀眾看兩遍,以察覺出其敘述手法是如何誤導他們。導演可能透過複雜的回溯講故事,如史蒂文?索德伯格(Steven oderburgh)的《菩提樹下》(The Limey)(參見第99~102頁);一部電影可能揭露某角色是另一個角色的想象所創造的〔戴維?芬奇(David Fincher)的《搏擊俱樂部》(Fight Club; 1999)〕,或是一個人能爬進另一個人腦袋裡〔斯派克?瓊斯(Spike Jonze)的《成為約翰?馬爾科維奇》(Being John Malkovich; 1999)〕,或者外在世界只是由尖端軟體產生的幻覺〔沃卓斯基兄弟(Wachowski brothers)的《駭客帝國》(The Matrix; 1999)〕。在他們實驗敘述的曖昧與挑逗模式的同時,很多美國的片廠電影開始能夠跟美國以外的影片媲美,像是《破浪》(Breaking the Waves; 1996)(丹麥)、《滑動門》(Sliding Doors; 1998