不可知的存在
手記者:Sunline
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前言:【…1級】【注:“前言”與《各界魔法原理講座之手記》中的“前言”重複。】
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請原諒Sunline作為人類的存在的方式的不足,如果在這本手記裡面發現有什麼遺漏和誤解的,請不要太過奇怪才好……這本手記處於不斷更新中……
這本手記是處在與地球不屬於同一個平行世界中的Sunline記錄的,請不要在地球上嘗試,否則一切導致的各種後果,不管是可預知的,還是不可預知的,全部請嘗試者自行負責。
附註:在不知名星球上一個本手記的閱讀者在嘗試了本手記的某項記錄後,莫明其妙地變成了豬,幾天後被不知情者送往了屠宰場,最後被作成了美妙的大餐……讓我們為那個可憐的傢伙祈禱吧……
本手記只是草稿,是很有可能出太監的,所以請不要對本手記抱什麼希望,否則那些對此抱有希望的就被自己給咔嚓地一下-自宮啦……^_^
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元素彈、刃……【0級】
一團自由的力量,讓它們旋轉,在混亂中發現統一,它們的速度就會變得越練越快,直至達到你構建它們旋轉的結構的限制,然後突破了結構,之後它們就會飛湧而出,向著同一個方向……
使上面的過程受到控制,什麼時候輸出,輸出到哪裡,輸出的形狀,點、線,輸出的量……
什麼元素的力量就構成什麼元素的彈、刃。你用風元素自然出風彈、刃,你用火元素自然出火彈、刃……
當然這只是一個簡單的抽象結構,可以用於一切元素,至於效果如何?自然是最弱的了嘍。要強大的?找適合的結構,適合你用的元素,適合你,適合……
適合一種元素的結構不一定適合另一種元素……
一個用電元素的專用結構,用其他的元素驅動,自然可能出問題了,從元素進行區分無疑是一個簡單的方法……
2009年1月29日星期四
元素的極變【0級】
什麼是元素的極變呢?
我舉個例子吧……
把一種元素旋轉,在混亂中發現統一,它們的速度就會變得越練越快,直至達到你構建它們旋轉的結構的限制,然後突破了結構,之後它們就會飛湧而出……
你知道啦,沒問題,還有你不知道的呢……
那時你構建的的結構的限制,突破了你構建的的結構的限制,它們出來了……
換句話說,你構建的的結構的限制足夠的牢固,越練越快的速度沒有達到構建的的結構的限制呢?注意越練越快的速度……
元素會改變自己的形態,從一種形態到另一種形態,從一種存在方式到另一種存在方式的突變,使自己在當前的環境下,達到穩定……
那麼所謂的元素的極變就是元素從一種穩定的形態到另一種穩定形態的突變……
突變是在一定環境下實現的……上面所說的是在一個足夠穩定的結構裡面突破某些速度上面的限制,不過這只是一種可能產生突變的環境而已……
極變的元素在環境還原後,通常都不是穩定的,不過有些結構的極變的元素能夠在環境還原後儲存極變後的形態……自然中也存在這種結構的!
元素的極變不是隻有兩個,而是有很多個!
元素的極變也不是兩維的,而是可以向*進行變換!
元素的極變不是隻有正向的,逆向也可以進行!
當然,如何進行就是另外一回事了……
元素的極變是極度危險的!請勿跳級嘗試。
例如,我們說說風系魔法