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第272頁

林晚玩《熱血戰歌》的時候,每到一個新場景都能看到「資源載入中」,就是因為這個。

討論來討論去,問題還是沒有解決。

林晚很清楚,區區兩百萬的預算絕對無法滿足裴總的要求,但是受限於頁遊的模式,預算加到五百萬也無法對畫面有明顯提升。

除非不做頁遊了,做端遊,讓玩家把所有資源都下載到自己電腦上。

但這樣一來……

這遊戲連遊戲型別都變了,豈不是面目全非,一坨稀碎?

王曉賓咳嗽兩聲:「咳,我覺得,如果一定要用高畫質資源做成3d版本,我們可以試著做微端。」

「也就是微型客戶端。」

「相比於端遊來說,玩家需要下載的資源少很多,而且對電腦的配置要求不會很高;而相比於頁遊來說,畫面又能獲得明顯提升。」

「當然,也有可能兩頭不討好,這事風險很大。」

第199章 林總監果然還是有點東西的!

雖然林晚對頁遊和端遊的區別沒辦法特別準確地描述,但也能大致明白這種做法的問題所在。

客戶端遊戲和網頁遊戲,是兩種完全不同的遊戲型別。

它們的傳統玩法、核心、面向的玩家群體,都是完全不同的。

如果有人覺得頁遊可以輕鬆改端遊,那絕對是對遊戲一竅不通的小白才會這麼想。

移植只能是自上而下地移植,比如端遊移植頁遊、頁遊移植手遊。

而且還要遊戲本身的特性支援才可以。

如果是反過來,比如從頁遊移植端遊,要改的東西實在太多,那難度基本上跟從零開發一款新遊戲也沒什麼區別了。

但,觴洋遊戲已經確定了,就是要研發《熱血戰歌威力加強版》,就連設計稿都已經敲定了,這是裴總的決定,肯定不能亂改。

這樣一來,想要花掉這麼多預算,做微端就成了唯一的解決方案。

但就像王曉賓說的,做微端是存在巨大風險的。

微型客戶端,玩家需要下載的資源比端遊少,而畫面比頁遊好,看起來是一種兩全其美的解決方式;

但換一個角度想,它又是一種兩邊不討好的解決方式。

對端遊玩家來說,它的畫質不如常規客戶端遊戲;

對頁遊玩家來說,還得下載微端,不能即開即玩,很麻煩。

很可能導致兩邊的玩家都不喜歡,那就徹底完犢子了。

眾人再次將目光投向林晚。

這事還是得她這個總監來拍板。

林晚有點小慌。

以前他在騰達那邊,雖然也負責了一些工作,但從沒有拍板過這種關鍵決策。

要知道,這一個決策的做出,極有可能會直接影響到未來幾個月大家的工作,以及幾百萬的資金。

成了,當然不用說;

如果失敗,所有人全都白忙活,而且錢也都打了水漂。

這種重擔,讓林晚感覺到很有壓力。

她下意識地想要去請教裴總。

但是轉念想了想,又覺得不行。

裴總把自己送過來負責觴洋遊戲,是對自己寄予厚望的!

如果什麼事情都去請示裴總,那不是變成了一個傳聲筒嗎?那就完全辜負了裴總的一片好意。

林晚陷入沉思。

「如果是裴總,這時候會怎麼做?」

「呼,冷靜。裴總經常會做出一些意料之外的決定,但仔細一想,卻又在情理之中。」

「裴總會砍預算嗎?絕對不會。」

「那裴總會在乎玩家接不接受微端嗎?好像也不會。」

「裴總