「終極恐怖反而定價有點高,就只是一個大廠房的空間而已,很多人體驗不了五分鐘就被嚇出來了,定這麼高價恐怕大家都心疼錢、不敢去吧?」
「誰知道呢,進去看看再說吧。」
現在還是2011年,京州又是一個二線城市,100塊錢的鬼屋門票已經算是比較高的了。當然,絕境逃生只要10塊錢,確實是白菜價。
因為剛剛開園不久,還是週五上午,所以人流量還沒到一天中的高峰,「絕境逃生」門口雖然也有人排隊,但不是很多。
眾人趕忙站到隊尾排隊。
畢竟目前從人數上來看,除了到處亂逛、到黃金迷宮裡購物的遊客之外,準備體驗專案的遊客有七成都在第一個專案這扎堆,第二個專案有三成,第三個專案有零星的遊客去問,但很快就被告知要先透過第二個專案。
趁著人少先排第一個專案體驗一下顯然是最合適的。
排隊的過程中,喬梁觀察了一下每次放入的人數,發現每次大約放進去100人左右,15分鐘之後放下一波。
喬梁又看了看手中的宣傳頁,明白這個超大廠房內部實際上是分成了10個部分,一共是五種不同的裝飾風格,每個部分400多平,可供10人體驗。
所以,隊伍走得還算快,只不過很多從出口出來的遊客,又跑到了隊伍尾端,似乎興沖沖的還想玩第二遍。
喬梁等人所在的位置還算靠前,等了15分鐘就輪到了。
在佇列中的時候,眾人已經在旁邊的告示牌上看過了這個專案的具體規則,給喬梁的感覺就像是簡化版的《be iet》,而且場景似乎也類似,大概是直接用了遊戲中的原畫作為風格設計。
這讓他更加期待了。
在進入專案之前,有工作人員為所有人發放一款特製的手環,遊戲結束後上交。
這個手環似乎有心率監測功能,而且上面還有一個亮度很高、非常醒目的燈。
進入之前眾人可以自由選擇場景,分別是精神病院、瘋人村落、郊野旅店、古堡和學校。這些場景顯然跟《be iet》中的經典場景一致,只不過是微縮版。
而且,在廠房裡肯定也不可能真的修一座古堡出來,只是在風格上儘可能貼近。
地圖縮小、遊戲玩法簡化、節奏加快,顯然是為了降低學習成本,只保留最有趣的玩法,讓大部分遊客都能在最短時間內瞭解玩法,並從中獲得樂趣。
「絕境逃生」,從規則上來看是一種特殊的密室逃脫。所有的遊客都扮演被關在這裡的普通人,大家的共同目標是找到場景中的解密咒文,將之啟用,並找到出口逃離這裡。
解密咒文是提前佈置好的,遍佈於整個場地中,數量達到幾十個,但是在每一局遊戲時,只會啟用其中的十幾個,這樣就製造出了隨機性。
遊客發現可啟用的解密咒文之後,把手環靠近它就可以積累進度,進度滿了之後它就會被永久啟用,距離遊戲獲勝就更近了一步。
會有一名工作人員扮演瘋子,在場地中遊蕩,隨身攜帶的音響會播放恐怖的咆哮聲和bg,提醒遊客恐怖正在靠近。
工作人員表面上是在抓捕遊客,實際上並不會真的追,畢竟追逐有可能造成摔倒、受傷,存在著安全隱患。
所以正確的玩法是遊客搜尋解密咒文,而工作人員慢悠悠地在整個場地中巡邏,遊客聽到工作人員過來之後就要立刻找地方藏好,等待他走遠。
而最開始發放的那個手環,則是代表著《be iet》遊戲裡的san值。
手環會檢測遊客心率,當遊客受到驚嚇時心率陡然升高或者持續保持高位,手環就會記錄下來,並且逐漸地改變手環上燈的顏色。