《與暗同行》並不是一款複雜的劇情類遊戲,它的遊戲體量並不能跟那些超大型的3a大作相提並論。
之所以採用碎片化劇情的方式,本身也是一種投機取巧。
不過遊戲的劇情關鍵是要和玩法搭配起來,從這個角度來說,碎片化劇情也確實是《與暗同行》能採用的最好的劇情模式。
遊戲的故事發生在一個虛構的城市中,這座城市在十多年前因為不明原因爆發出瘟疫,大量的喪屍出現,整座城市很快失去了控制。
不過好在外界及時將城市的交通切斷,並封鎖起來,神秘的喪屍瘟疫才沒有進一步傳播。
而後,外界並沒有直接選擇將這座城市用核彈摧毀,而是出於種種其他原因考慮,開始在城市外修建高牆,又不斷地製造雲層,將這座城市變成了一座黑暗的牢籠。
城市中所有的倖存者,自然也就這麼被放棄了。
而後,外界開始不斷地向城市中投放機械獵殺者,獵殺一切還能動的生物,不管是倖存者還是喪屍,抓到之後就直接扔到底層的垃圾山中。
玩家扮演的主角在垃圾山中醒來,不記得自己到底經歷過什麼,為了求生,只能不斷地往上爬。
在無線電中聽到的那個聲音,其實是城市中某個實驗室的研究員。隨著劇情的推進,玩家可以透過無線電與這個研究員聯絡,獲知城市中一些實驗室的位置,以及各種器材的使用方法。
之前救助貓貓時,也是受到了這名研究員的幫助。
隨著劇情的推進,玩家不斷向上,也向著研究員所在的區域不斷前進。而在此過程中,玩家從研究員口中得知,原來城市中的喪屍瘟疫並不是自然產生的,而是外界的大人物們透過一家生物公司,用一種特殊的植物孢子研究出的病毒。
只不過病毒意外洩露,讓事情朝著不受控制的方向發展。
這也解釋了為什麼外面的人控制不住病毒的傳播,卻能果斷封鎖城市、讓病毒的影響只侷限在城市內;為什麼外面的人沒有選擇用核彈把城市毀掉,而是花費更多的資金建設高牆、投放獵殺者。
因為對於外界高層來說,他們早在病毒洩露的第一時間就已經知道了。
如果他們提前採取措施,或許能控制住病毒在城市內的傳播,但這樣未卜先知的行為一定會被發現,並引發懷疑。
到時候“人工研發病毒”一旦被揭露,必然引發軒然大波。
所以,他們故意選擇在喪屍病毒在城市爆發開來,才假裝採取緊急措施封鎖了城市。一方面讓自己不被懷疑,另一方面又將損失維持在“可控範圍之內”。
而之所以沒有選擇使用核彈,是因為他們還想回收城市中實驗室的資料、病毒原型和治療血清。
這些實驗室一直在繼續進行病毒的培養、研究,而那些獵殺者們在清除喪屍之餘,真實任務其實是採集喪屍身上的基因標本,提交到實驗室中,輔助分析研究。
只不過外界想要取回病毒原型、治療血清和研究資料的嘗試,也都失敗了。
因為整座城市已經徹底被喪屍所佔據,機械獵殺者的數量有限,喪屍的生命力又過於頑強,根本不可能全部殺光。
機械獵殺者的體型龐大,而且是專門為戰鬥研發的機器,頂多提取喪屍的基因標本,但想要進入深層實驗室、找到特定介面匯出實驗資料、並從冷庫中取出冷藏的病毒標本和血清,卻是根本做不到的。
這些都只能由人來完成。
外界倒是也陸陸續續地派遣了不少行動隊,但這些荷槍實彈計程車兵們很快也都被喪屍群所淹沒,沒有任何一隊能夠成功。
所以,玩家扮演的主角就是唯一有希望完成這一任務,取得病毒資料、病毒原型、血清等一系