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第282章 敲定劇情框架

以發動關羽這個強大的助力;

反之如果先打赤壁之戰,就可以完成火攻與借箭的劇情提升自己的術法神通。

並且事件和事件之間會有一定的聯絡,每完成一個大事件,都會對天下剩餘的大事件產生影響。而這就給玩家提供了很高的自由度和一定的策略性。

除此之外,第二種劇情可以讓玩家與這些武將有更多的互動機會。

比如,在原本的劇情中,關羽斬顏良誅文丑有著明確的前因後果,先是張遼勸降,而後是關羽報恩,最後是過五關斬六將等等。

在整個劇情中,主要角色是曹操、關羽、張遼等人物,至於玩家呢?

頂多是硬塞進去當個跑腿的,不會有什麼太強的存在感。

但如果是用第二種辦法,那麼整個劇情就可以大改。

比如在新的劇情中,關羽沒有遇到劉備,仍舊是在解良老家,但袁紹的大軍所至民不聊生,主角的任務就是找到關羽,想辦法完成一系列準備工作請他出山,並最終復刻斬顏良誅文丑的壯舉。

當然,這只是一個簡單的例子,具體的劇情細節還需要仔細推敲。

但總的來說,在第二種劇情框架下,可以在同一時空下將三國發生的這些劇情故事給糅合起來,針對每個武將的特點來量身定製屬於他們的劇情故事。

這些劇情故事相較於原本的碎片化劇情,更有利於展現這些武將的性格特點,同時,也能讓玩家更有參與感。

製作的難度確實更高一些,但在劇情表現力上明顯更好。

路知行考慮之後果斷拍板:“可以,我們就按第二種劇情框架來做!

“這樣一來,我們的劇情故事,就可以劃分為幾個標誌性的地塊,以及三條不同的時間線。

“劇情故事主要還是以現在的時間線來進行,期間會穿插過去與未來的時間線來展現。

“每個地塊都有相應的主題,同時地塊與地塊之間,也會發生一些聯絡。”

三國時期,根據當時的行政區劃大致可以分成十三個州,分別是:冀州、青州、幽州、幷州、兗州、豫州、徐州、荊州、揚州、益州、雍州、涼州、司隸。

在這些州里面,又有許多重要的城池和戰場。

將三國曆史上的各種大事件拆散打亂後重新分配到這些州里面,同時安排上相應的武將作為npc,以每個州發生的經典事件作為主題,讓玩家一個一個地糾正歷史。

州與州之間也會根據劇情進展而爆發不同勢力之間的大戰。

同時,在劇情的不同階段,玩家選擇穿越到過去或者未來的時間線時,也會有相應的變化。

這種做法,就比第一種按部就班的做法要有趣多了。

(本章完)