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第346部分

樣說的嗎?”好萊塢六大電影公司之所以稱霸市場的原因,又或者說夢工廠沒有能夠改變遊戲規則的原因,其實都是一個道理:資金鍊。

六大電影公司依靠著華爾街的資金,形成了一個龐大的媒體********,雖然說華爾街可以為他們注入龐大資金,成為堅強後盾,但華爾街也是利益至上,不可能予取予求,電影公司本身就是一個賺錢機構,電影或者電視僅僅只是其中一個環節而已。以這個環節為起點或者終點,然後產生整個生態產物鏈,源源不斷地製造利潤,形成根深蒂固的、不可動搖的絕對優勢。

所以,當六大電影公司的作品面臨慘敗局面的時候,他們往往可以透過其他途徑和手段來減少損失,甚至是達到收支平衡。以“特洛伊”為例,票房慘敗之後,華納兄弟透過海外票房市場以及錄影帶租賃市場回收了大部分成本,如果是迪斯尼,他們甚至還可以透過發行周邊產品以及在主題公園裡設定專案,以完成回收成本或者是創造利潤的目標——“加勒比海盜”就是為了拉動主題公園裡海盜專案的遊客而建立的專案。

可“撒哈拉騎兵”的慘敗,卻讓西洋鏡影業和鮑德溫影業無法抵抗。

混沌影業在擁有了發行部門和製片部門之後,預告片配樂部門和編劇部門也將會進一步豐富公司框架,這也意味著,混沌影業具備了成為一家成熟電影公司的潛力。可是從普通電影公司發展為頂級電影公司,需要的不僅僅是資金而已。

現在,蘭斯給出的答案就是:以漫畫為核心建立起的龐大宇宙計劃,恢弘浩瀚,但卻荊棘密佈。(未完待續。)

579 瞄準漫威

其實這也不是蘭斯自己的想法,而是借鑑了上一世獅門影業的案例。

獅門影業在2014年前後,發展達到了巔峰,幾乎就要成為好萊塢第七玩家,攪亂整個局面。他們就是採用這樣的方法:以青少年小說改編電影為核心,建立整個帝國。在收購了頂峰娛樂之後,他們旗下擁有“飢餓遊戲”、“分歧者”、“暮光之城”、“安德的遊戲”等多套系列小說的改編權,取得了難以想象的巨大勝利,並且在連續三年之間裡,躋身了年終市場佔有率的前五名,打破六大電影公司的封鎖。

不過,在蘭斯重生之前,獅門影業又沉寂了下來。原因很簡單,“飢餓遊戲”系列完結之後,他們找不到新的拳頭產品,票房成績浮浮沉沉,連帶著其他周邊產業也都陷入了低迷。想要將好萊塢的“六大”變成“七大”,依舊任重道遠。

獅門影業一直到2010年才迎來了突破良機,早就錯過了漫畫改編電影的復興大潮,但卻趕上了青少年小說改編電影的浪潮。

現在,時間僅僅不過是2005年,蘭斯卻能夠提前把握住勝利的鑰匙,為什麼不放手一搏呢?現在的混沌影業比起崛起之前的獅門影業或者頂峰娛樂,已經掌握了更多優勢,更何況還有蘭斯的掌舵!

“主題公園?酷!”高文呵呵地笑了起來,然後抬起雙手,在空氣里拉出了一條橫幅,“混沌樂園,這可比迪斯尼或者環球影城要酷多了。我絕對會去混沌樂園玩的,帶上整支球隊!”

高文熱情澎湃的發言讓蘭斯不由莞爾,然後西奧那冰冷的聲音傳了過來,“你覺得華納兄弟會放手?”沒有過多的說明,但蘭斯一下就明白了西奧的意思:華納兄弟絕對不可能願意把dc漫畫的版權放手。

事實上,華納兄弟的確不願意,準確來說,沒有任何一家大型電影公司願意放手。

“蝙蝠俠前傳:俠影之謎”之所以開始重啟,根本原因就是華納兄弟不希望版權爛在自己手中,於是嘗試性地重新啟動,得到了克里斯托弗…諾蘭的啟發之後,“超人歸來”專案才得以隨後重啟。

同樣,手握“神奇四俠”改編版權的二