或獅鷲,繞著飛艇,升空護航。剩下來還有不少人,則作為預備兵力,被收進裡八卦。
浩浩蕩蕩的隊伍升空,向北飛去。
周圍的偵察兵不斷傳來情報。南一區發現少量敵人,南三區發現大量敵人,正在攻打馬目鄉。
諸如此類的訊息。
終於,從北方傳來訊息:北二區發現敵人!是木魚戰隊!
這個訊息很不錯!木魚公會是個小公會,正好打了賺積分。這個訊息同時傳給光陰戰隊。雙方偷偷向木魚戰隊靠攏。
木魚戰隊也有空騎兵,飛在天上很快發現了南邊來的小股戰隊。下面頓時歡呼著露出大隊人馬向轉身撲來,及至發現轉身招牌式的雙頭飛龍與獅鷲之後,馬上掉頭往北逃竄。轉身追在木魚後面猛打。光陰公會這時也從東北趕到,但依舊無法阻擋木魚公會一心想要逃離這裡的決心。追了一陣之後,木魚公會化整為零,隱沒在了北方的莽莽山林中。再追下去效率太低了。
這時一路往西飛入北一區的偵察兵傳來訊息。北一區有一支大部隊正在攻打清溪縣城,看起來實力不凡的樣子。
轉身與光陰合兵一處,一前一後,向清溪縣城挺進。
弱隊搶先攻打縣城,就是為了佔據地利,使得強隊進退兩難,不好下口,不好下口就會選擇先打別人,到時他們就可能坐收漁翁之利:因為隨著戰鬥的進行,將士們的積分,都在不斷增長。舉例說明,最開始的時候,士兵A殺掉另一名士兵,這時他就獲得對方身上的3分積分。這時他若再被敵人殺死,敵人就將獲得他的積分總值的一半。還是3分。剩下的3分,就隨著士兵A的離開,帶出的戰場空間:這叫殺一個保本。
如果士兵A在死之前,居然連著殺掉了兩個3分士兵,那麼他身上的積分,將累積到9分。這時再被敵人殺死,敵人將掠去他一半的積分,四捨五入的話,就是5分。士兵將帶著4分離開戰場空間。總體上,他3分進,4分出。賺了1分。這就叫殺兩個穩賺。
殺得越多,賺得越多。
這裡邊就出現一個策略問題。就是戰爭越往後,殺到的人身上的積分可能更多,殺人得到的積分也可能更多。所以把打人的時機往後拖,前期儲存自身實力的策略,應該是有利的。
但是,如果對手前期狠命殺人,賺到足夠的積分之後,找個險要的地方坐地防守,前期儲存實力的戰隊,又該怎麼辦呢?
不打吧,對手憑著積分的優勢出線,自己被淘汰了。打吧,對手佔據險要地形,自己這一方還不得不去主動攻擊對方,地利盡失。好像也不好辦的樣子。
這樣一來,先期殺人,以實力換積分,之後再以積分的優勢,換取地利,以逸待勞的優勢。或是先期儲存實力,後期再以優勢兵力,攻擊敵人身具高積分的殘兵敗將。
這兩種策略,就擺在所有戰隊的決策者的面前。
究竟哪種打法再有利,恐怕誰也說不清。
但有一些要點是共同的:第一條:碰到很弱的對手,肯定要打,這樣的積分,不賺白不賺。第二條:能佔的地利,儘量佔了。不管是將來據地自守,經營地利,加強優勢,還是當下主動出擊,佔著要地不防守,讓敵人無要地可守。佔據地利,都是很好的選擇。
北一區的戰隊急攻清溪縣城,縣城岌岌可危。
作為一個比賽場地的“戰略據點”,這裡的清溪縣城自然沒有外面遊戲中的那種精兵強將,不過是象徵性的抵抗一下,給玩家制造一點麻煩而已。
而這個時候,轉身與光陰公會,正好長驅直入。他們是變態的全空軍,沒空騎的都被時八收在裡八卦中。綽綽有餘。這次比賽帶給時八最大的喜訊,大概就屬不限制他使用裡八卦這一條了。
猛攻清溪縣城的戰隊,