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第64部分

家的個人實力,獨有技能,既派得上一定的用場,又不敢說能起決定性作用。但作為一支奇兵,又確實可以成為左右戰場勝負的力量。

總之,這就是一個很微妙的局面,各種戰術,都可以發揮作用。

這個規模的團隊戰,才是此次華山論劍,最大的看點。

但如此規模的團隊戰,如果要等到比賽時再搞什麼預賽複賽初賽決賽,那就不知要比到什麼時候去了。

所以此賽事,將預賽提前了。單獨立出一個副本,名為“過五關”。

過關會根據過關團隊的表現打出得分。預賽開始前,歷史得分最高的十六支團隊,就是入圍的十六強。

跟上次比賽一樣,時八的裡八卦,不能用。

值得慶幸的是,這一次的地形,不再是簡單抽象得讓人吐血的平原。

而是一個很複雜的場地。

戰場是一個長條形。東西窄,南北長,從南到北,或從北到南,副本的時候,玩家可以自由選擇,甚至可以選擇兵分兩路,兩面夾擊,都行,只要玩家自己玩得過來。

戰場上,橫貫東西,像血管裡的血栓一樣,由南到北,距離相當地,堵著五道關卡。其中中間一道,還立在一座山上。

戰場的西側,是一兩條長長的河,從中間的山上發源,向南北流去。東側,則是樹林。中間是一條大路。

山地,森林,河流,城寨,大路或曰平原,各種地形地貌,幾乎全到集了。

這大概就是所謂的麻雀雖小,五臟俱全。

戰場上的五道關卡,每一道,都派兵守護,中間一道,有兩員大將守護,其餘四道,各有一員大將。

是為“斬六將”。

合起來,這個副本就被玩家戲稱為:過五關,斬六將。

很狗血。

這不是最狗血的。更狗血的是,中間兩員大將,還都有名有姓:一個姓文名良,一個姓顏名醜。

文良,顏醜。

山寨到家了。

這就是副本的戰場,同時也是正式比賽時的戰場。

副本的時候玩家可以隨便選南或選北或選夾擊。比賽的時候只能抽籤。

一南一北,兩面夾擊。關卡上的兵將,依然存在。

如果實力相當的話,大概都會在差不多的時候攻下兩關,最後在中間的山頭勝利會師。到時候怎麼打,是一個很複雜的問題。

如果實力相差有些懸殊。其中一方破關比較快,能夠在另一方打下兩關之前,拿下中間的關卡,那就算贏了。比賽的規則,就是哪方取得中間關卡的控制權,哪方獲勝。

這是跟副本的模式有些不同的。名為“奪三關”,奪取中間的第三關。也名“奪山關”。即奪取中間的山頭的關卡。

轉身公會的集訓,其實就是打這個副本。這既是訓練,熟悉戰場,熟悉戰鬥風格,也是最初的海選。

轉身的隊伍,準備參戰的十六人,包括:

時八,陣圖師。副將,秦無傷。士兵:三角龍重騎兵。

時七,黑騎士。副將,黑騎士甲。士兵:黑騎士。

小強,少林武僧。副將,野人王大膽。士兵:棍僧隊。野人大膽因為根骨出眾,資質絕佳,被王進看中,收為徒弟。這是正兒八經的徒弟,不是做任務換來的一招兩式的指點。

上課打灰機,氣箭手。士兵:騎射手。

薄雲天,刀客。士兵:霸王龍騎兵。霸王龍是時八這一次回幻想世界抓到的一批坐騎,沒有三角龍的衝擊力,但戰鬥力,殺傷力,很強。不說戰鬥力,光是他們的霸氣側漏,一般的敵人見了,戰鬥力都要平空減三分。

其他人等。

(嘿嘿。字數湊夠了,其他的到時再