的npc對比,甚至和自身升級前對比。
“換而言之,一款遊戲能不能吸引人,關鍵點是兩個,第一,升級的方式方法,第二,升級後能獲得的好處。”
小會議室裡,趙澤君在黑板前,給專案組的一群年輕人講課。黑板上,用顏料筆簡單的畫了一塊田字形的土地,農田邊有幾間小房子。
開心農場的升級模式很簡單,使用者扮演一個農場主,透過在農場中種植各種蔬菜瓜果來收穫經驗點,經驗點到達一定程度會農場升級。
農場升級後,使用者可以獲得更好的植物種子、更多的土地,擁有功能更強大的農舍和生產工具,甚至可以豢養寵物,生產物資,將最初的一個小小農場,變成專屬的一個獨立小世界。
基本是照搬了後世開心農場的初期,如果上線後反響良好,趙澤君會再逐步加入新功能。比如池塘功能、森林功能、神獸功能等等更加炫酷,也更加燒錢的玩意。
最大的不同,在於互動模式。
趙澤君目前的優勢,遠遠超過上輩子開心農場起步階段,甚至可以認為,超過qq農場。
qq使用者的數量雖然比部落格略大,但要知道,qq農場上線的時候,偷菜遊戲已經在全國風靡了很長一段時間,已經到了偷菜類遊戲整個生命週期的中後期,能榨取價值的時間有限,而且市場上有多家大規模的‘農場遊戲’與其競爭。
饒是如此,一年之內,qq遊戲平臺的收入因為qq農場,提高了百分之三十。
而當前擺在趙澤君面前的市場,完全是一片空白。
一大片空土地,只等著老趙去收穫。
澤聯科的開心農場基於部落格中國,所有的部落格使用者,都可以免費開通一個專屬的農場。開通之後,a在部落格中關注了b,那麼他的農場初始好友中就有b,當然,可以不斷的新增好友或者刪除好友。
“之前已經和大家詳細的討論過,開心農場最大的樂趣就是‘偷菜’,農作物成熟之後,不僅可以採摘自己的,也能去採摘好友的。”趙澤君說著,在好友欄上重點畫了個圈。
基於部落格的開心農場,相對於以前的開心農場,有一個最大的特點:知名好友菜園獎勵。
所謂的知名好友,是指粉絲量超過一定數量的知名博主,目前暫定粉絲數超過一萬,一名使用者關注了著名博主,在他的農場好友欄裡,這名博主的頭像後面會顯示一個特殊符號。
知名好友獎勵系統為雙向,去偷‘知名好友’的菜,有一定幾縷獲得特殊獎勵,比如經驗值和收穫比正常情況多,或者小機率出現特殊道具;
反過來,如果這位知名博主好友來偷了其他普通使用者的菜,這名使用者也能得到獎勵,但這種獎勵不會影響遊戲升級,而是獲得某些特殊勳章。比如被某知名歌星偷過十次菜,能獲得‘某某來我家’勳章。
此外,還有粉絲值功能,無論偷知名博主,還是被知名博主偷,都能增加對這名博主的粉絲值。
勳章、粉絲值,並不會直接影響農場升級,破壞遊戲平衡。
這一功能的出現,進一步加強了部落格中國裡博主和粉絲的互動,拉近了博主和粉絲的距離。
顯而易見,著名博主能透過這種方式大量吸粉,提高和粉絲的粘合度,一旦部落格農場流行起來,根本不需要部落格中國去打廣告、主動邀請,自然而然就會吸引大批的名人主動入駐。
農場專案組的會議開了差不多一整天,新入職的技術人員被趙澤君奇特的思維深深吸引住了,只覺得眼前好像一下子開啟了一扇大門,進入了一個以前從未領略過的世界。
能被招收進專案組,這些成員都有過很豐富的專案經驗,主要是和遊戲相關的flash開發,但他們從裡沒有人想到過,原來fl