,只要能解開就能夠成為整個國家的高層,得到這位魔神的看重。
無論是哪一點都足以讓世人趨之若鶩,這些問題既代表這世間最高階的知識,也代表人間的地位。
但無論是這樣的知識還是這樣的地位,其實都不能真正吸引燭離,吸引他來到此地的只不過是此地的魔神哈登圖斯。
看著牆壁上的一系列問題,有關於元素的轉換?有關於風屬性的特殊性?各類元素能夠產生哪些反應?
或許是因為璃月地區各種元素種類的魔神都有,導致這裡的問題也是五花八門,涉及到了所有的元素型別。
但這些問題毫無疑問都無法攔倒燭離,畢竟在前世玩遊戲的時候就一直存在一種說法叫做高等元素論。
號稱原神這個遊戲的教科書,再加上來到這個世界這麼多年,帝國之內各種元素的修行者又都一應俱全。
帝國自然對這各方面的元素也都是有研究的,這裡絕大多數的問題,助理相信都有答案。
並且燭離知道的答案只會比哈根達斯更多。接下來就是無聊的答題環節,無需思考,只需將已有的答案複述出來。
燭離一開始在高臺之上侃侃而談,這個世界的人所夢寐以求的知識,以一種十分平淡的語氣說出。
1.元素轉化概念
部分風元素角色的某些技能在釋放後,會選擇技能釋放點附近的一種元素進行轉化,轉化後的技能會被染成對
應元素的顏色,因此元素轉化俗稱染色,並且在技能攻擊時附加一次該元素的傷害,此處的附加傷害不是擴散傷害.
而是由角色直接造成的傷害,可以暴擊。元素轉化在技能生效期只能發生一次。
2.元素轉化的元素優先順序
如果在可發生元素轉化的領域記憶體在多種元素,並且又因為元素轉化只能轉化一種元素並且只能發生一次,那麼多種元素存在的情況下該如何轉化呢?
首先可參與元素轉化的元素只有可擴散元素,就是火元素、水元素、雷元素和冰
優先順序是:火>水>雷>冰。元素轉化領域內如果存在多種元素,會轉化優先順序最高的一種。
四種元素,這四種元素的
3.元素轉化後三種傷害的優先順序
發生元素轉化後,技能對敵人可能造成的傷害有三種,分別是:附加元素傷害、風元素傷害、擴散反應傷害。
這三種傷害的順序是:先造成附加元素傷害,接著造成風元素
傷害,這兩種傷害是肯定存在的,最後是擴散反應的
傷害。擴散反應是否能發生,取決於本次風元素傷害攻擊敵人時,敵人是否被可擴散元素附著。
實際舉例:
敵人身上有強水元素附著,現在有一個火元素的染色技能命中敵人,首先是附加的火元素傷害首先命中敵人。
附加攻擊為弱火元素,無法完全消耗敵人身上的強水元素,因此此時敵人身上還有弱水元素殘留,接著受到技能本身的風元素傷害影響,於是就發生水元素擴散反應,總共對敵人造成了三次傷害。
如果該敵人身上為強冰元素附著,弱火可以把強冰完全消耗,不會有任何元素殘留,再被風元素攻擊,就不會發生擴散反應,因此只能對敵人造成兩次傷害。
元素共存
(1)水雷共存
這是常規元素中的一種元素共存情況,具體表現為:水元素與雷元素同時附著於目標上,並同時隨著時間進行
衰減,當每過一秒發生感電反應時,二者均會被消耗0.4單位元素量。
當共存狀態下如果有第三元素的介入,會優先與雷元素反應,剩餘的第三元素在與水元素髮生反應。