蓋,隨著雲層的移動有明暗變化,大樓中也有許多陰暗的死角。這些陰暗的角落可能隱藏著危險,可能會有暫時不動的喪屍,但陽光明媚的地方更危險,因為喪屍在陽光下會快速恢復健康和活力。
“因此,玩家必須藉助自己找到的夜視儀和充電裝置,儘可能地克服對黑暗的天生恐懼,進入黑暗中躲藏外界可怕的怪物。
“當然,在躲藏之前也要確認一下,黑暗中有沒有潛伏著的敵人。
“第三,不論是強大的喪屍還是那些機械生物,都絕不是人力所能抗衡的。主角沒有戰鬥技能,也根本無法找到任何的武器。他能做的,就只有跑。
“唯一的好訊息在於,他的身體素質比常人要好一些,不管是攀爬、奔跑,在選擇路線正確進行跑酷的情況下都足以甩開喪屍的追擊。即便是從高空中墜落,他也會做出恰當的規避動作,讓自己不至於受到致命傷害。
“但這不見得是個好事,因為這就意味著,如果玩家從100層跌落到1層的話,他就要從頭爬了。
“就這樣,主角一路向上爬,不斷地利用跑酷技能衝入黑暗中躲避喪屍和機械追獵者,蒐集生存所需的必要資源。
“他會經歷三個大的場景:分別是地下通道、貧民窟和垃圾山構成的底層世界;軌道高架四通八達、各種廢棄建築宛如迷宮的中層世界;以及戒備森嚴、危險重重的上層世界。
“越往上,陽光越充足,怪物也越強大。
“在底層世界,主角會遇到一隻可愛的黑色小貓,透過高科技裝置,主角可以在一定程度上控制這隻小貓。
“隨著劇情的推進,主角可以與小貓合作解開關卡,在一些特定區域,必須以第一人稱視角控制貓咪去解謎。
“當然,在遊戲中也會有各式各樣的npc,只不過它們都是用碎片化劇情串聯起來的。
“這些npc有些會幫助主角,有些會故意坑害主角,他們散佈在整個流程中,玩家的選擇會決定他們的命運,也可以透過這些支線劇情來拼湊出整個世界的真相。
“這就是一週目的遊戲內容,而在進入到二週目以後,遊戲中會引入肉鴿遊戲的經典元素,玩家在整個跑酷過程中會遇到隨機地圖和隨機怪物,增加多周目的可玩性。”
臺下的投資人們,聽得面面相覷。
好傢伙,可真夠亂的!
這些投資人們其實並不是特別懂遊戲,如果是一般的、有現成模式作為參考的遊戲還好,一旦遇到這種現實中壓根沒有原型的遊戲,他們就立刻抓瞎了。
跑酷?貓貓?碎片化劇情?隨機地圖?
聽起來倒是花裡胡哨的,可怎麼就越想越不靠譜呢!
他們的思緒,彷彿瞬間飛回了一年前,回到了聽到《機甲傳奇》設計稿的那一天。
此時此刻,恰如彼時彼刻……
全場鴉雀無聲,沒有任何投資人提出問題。
就在此時,李如山興高采烈地開口,打破了現場的寂靜。
“好!這個設計很好,我喜歡!
“既保留了恐怖遊戲的核心,又做出了足夠的玩法創新!還加入了貓貓給玩家調節情緒,簡直是無可挑剔!”
臺下的投資人紛紛汗顏,似乎去年在面對《機甲傳奇》的時候,你也是這麼說的吧……
這些投資人們都知道李如山的花花腸子,不就是想故意挑個坑爹的遊戲燒錢嗎?
看破不戳破,他們保持了沉默。
李如山當即就要拍板:“好,這次‘築夢’遊戲設計大賽的一等獎,非你莫……”
然而他話還沒說完,就被身旁的張啟攔住了。
“等一下,我還有幾個問題。”
李如山心裡“咯噔”一