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第119章 遊戲的宣傳方案?(一更)

邊:“這位鄧總,就是之前宇峰跑酷攀巖館的老闆。只不過呢,當時可能是因為資金的問題,或者因為運氣的問題,這麼好的一個專案,沒成!

“那麼我,李如山,立志要為天下有志之士圓夢,又怎麼會放過這樣的好機會呢?

“於是我直接給鄧老闆投錢,重新把宇峰跑酷攀巖館給開了起來!現在的這五家店,全都由鄧老闆負責!”

眾人目瞪口呆。

李總,您的用人之道還真是……不拘一格啊!

這位鄧老闆都已經把自己的跑酷攀巖館開黃了,你還繼續給他投錢?還一下子投五家店?

完犢子了,看起來這位李總確實是太理想化了,卻發現是的拷打。

但這一切都已經塵埃落定了,大家還能說什麼呢?

只能違心地說著恭喜,然後內心中期待李如山能少虧點了。

……

考察完了跑酷攀巖館之後,眾人準備各回各家。

現在跑酷攀巖訓練還沒有停,所以大家也都比較累了,得抓緊時間回去休息。

李如山倒是挺高興的,因為從眾人的反應也能看出來,他這次算是十拿九穩了。

就算《與暗同行》賠不了錢,宇峰跑酷攀巖館也一定沒有問題!

他剛打算坐鄧宇峰的車回家,就被路知行叫住了。

“怎麼了路總,還有其他事嗎?”李如山問道。

路知行點了點頭:“嗯,李總,咱們遊戲的開發進度基本上差不多了,目前已經進入了最後的debug測試階段。對於這遊戲的宣傳方案,我想徵求一下你的意見。”

這個世界的debug測試也簡單多了,在ai技術的加持之下,都是ai自動跑流程,作為設計師,只要對一些頻繁出問題的關鍵節點進行修復就行了。

之前的那些遊戲測試員,基本上已經淘汰了八成,也算是遊戲公司中首當其衝被ai影響的職業了。

一聽要確定宣傳方案,李如山來精神了。

“嗯,路總你說的沒錯,這宣傳方案,確實得好好斟酌一下子。”

李如山在原地快速地踱了兩步。

“咱們遊戲,有什麼競品遊戲不?就是那種,跟咱們差不多同時上線的,遊戲型別又比較接近的。”

路知行搖頭:“沒有。

“咱們做的是恐怖遊戲,在國內屬於極其冷門、極其小眾的遊戲型別。

“即便是國外的那些廠商,也只有少部分能玩得轉。而它們最近剛好沒有發新作的打算。

“所以在未來一段時間,咱們這款《與暗同行》就是唯一能玩到的還有點名氣的恐怖遊戲了。”

李如山有些失望:“啊?這樣嗎?”

他的第一反應是,找個知名遊戲,碰瓷!

這個辦法可謂是簡單粗暴,十分有效。遊戲沒發售之前,就已經提前拉滿了仇恨,先在玩家那裡猛扣一波印象分。

但現在不行了,這品類太小眾了,想找碰瓷的都找不到。

李如山下意識地就想問,哎,當初咱們幹嘛要選這麼冷門的品類啊?現在想找個碰瓷的遊戲都找不到!

後來轉念一想,哦,是因為我搞了個築夢遊戲大賽,我親手抽出來的遊戲題材。

原來是我自己的鍋,那沒事了。

不過說到築夢遊戲大賽,李如山又想到一個問題:“哎?不對吧路總,當時築夢遊戲大賽不是有很多恐怖遊戲的設計方案嗎?”

路知行解釋道:“李總,那些遊戲設計方案基本上都沒得到其他投資人的投資啊。

“即便有個別設計師,自己籌措資金去製作這些遊戲,他們的開發進度也都比較慢,即便是最樂觀的情況下,也得個月