下、也決生死的武林第一人……
“這個角色太好了!”
趙懷恩問道:“路總,那我在這遊戲裡的形象,會跟現實中有變化嗎?”
路知行笑了笑:“這個主要看你們自己的想法了。如果你們不想用原本的形象出境,我們也可以在製作遊戲的過程中微調一下。或者,如果你們願意的話,直接把遊戲中的角色名字設定成伱們本人的名字都沒問題。”
郭永強還沉浸在角色的人設中:“封樹這個角色好啊,要是能拍成電影就好了。”
其他人也紛紛點頭:“對啊,拍成電影也很不錯啊!”
路知行微笑著說道:“其實,李總也很傾向於把這個故事拍成電影,反正都是一套班底嘛!李總,你說呢?”
李如山此時還有點沒反應過來。
他眼睜睜地看著這幾位演員從最開始的質疑,到後來的將信將疑,再到現在的深信不疑。
好傢伙,路總這忽悠能力未免也太強了!
甚至李如山都還沒反應過來的時候,這忽悠就已經完成了。
所以之前他一直都沒插進去話,也不太敢插話,生怕自己一說話露餡了,起到了反效果。
但現在,路知行主動把話茬遞過來了。
李如山趕忙說道:“對!如果幾位都有這個想法,那我們就拍電影!放心,資金絕對管夠!”
郭永強等人都震驚了,好傢伙,真能拍啊?
什麼叫財大氣粗!
秦商也震驚了,好傢伙,真拍啊?
什麼叫想一出是一出!
現場的氣氛瞬間更加熱烈了,甚至幾名演員還自告奮勇地開始說自己對角色的理解,就差現場開始對戲了。
不過,這遊戲還有個關鍵的問題沒有解決。
董玉成看向路知行:“路總,其實上次見面的時候,我就有一個疑問。
“這遊戲啊,畢竟不同於電影,電影裡邊一招一式都是安排好的,但遊戲有著很高的自由度,每個玩家和每個玩家的習慣都不一樣,打出來的招式當然也不一樣。
“更何況這是意識連線的vr遊戲,有些玩家沒有搏擊基礎,恐怕連出拳的正確方式都沒有掌握。
“這遊戲具體該怎麼做,才能滿足玩家們的需求啊?”
對於遊戲而言,想要火起來就必須滿足兩個條件,一是上手門檻低,二是有足夠的深度。
這也就是玩家們常說的,易上手難精通。
但很多時候,上手門檻和深度這兩個屬性是互相矛盾的。
就拿《獨步武林》這款遊戲來說,新手和高手是共用同一個戰鬥系統的。
如果想要讓新手也能輕易上手,那就得確保玩家只用幾招簡單的直拳,甚至毫無章法的王八拳,也能玩得下去。
否則,新手玩家要麼進去之後一直受虐,要麼就要花費大量的時間進行基本功的學習,這可不是什麼好的遊戲體驗。
但如果想讓高手也能打的花哨,而且能隨著練習不斷變強,就得安排一些高階的複雜套路。
如果基本的直拳或者掃堂腿一類的招式太好用了,玩家們肯定會選擇同一招式復讀。
這必然也不是設計師想要看到的。
董玉成作為武術指導,不僅要設計角色之間對打的招式套路,也要設計遊戲中的泛用招式。
所以,他很關心這個問題。
路知行笑了笑:“這個問題我早就想好了,正好借這個機會,跟大家詳細說說。走,咱們還是到虛擬世界裡說。”
眾人再次戴上vr頭盔,很快,來到路知行提前準備好的虛擬世界場景中。
路知行隨便選擇了一處場景,就是封樹的住處,那座