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第221章 當然選最低難度(二更)

地順應了這種糾正,而他的這一拳也果然打出了效果。

壯漢被打得“噔噔噔”快速後退了幾步。

但緊接著,壯漢瞬間暴怒,這一下沒有讓他徹底失去戰鬥力,而是強忍著身體的不適快步上前,揮拳向劉良砸了過來。

劉良愣了一下,瞬間手忙腳亂。

“哎?他怎麼沒倒下啊!”

慌亂之中,劉良趕忙後撤,同時左手往前伸,頭後仰,右手則是下意識地來到身後準備出拳。

自然而然地變成了王八拳的起手式。

壯漢弟子根本不給他機會,上來就是一頓直拳勾拳組合拳,劉良用王八拳給他對打了一陣,結果沒能將壯漢快速撂倒,以至於其他的武館弟子也紛紛趕來。

雖說在愛好者難度下,這些弟子在圍毆時不會特別的積極,但也還是會冷不丁地打兩拳、踢兩腳的,劉良沒有準備,所以很快敗下陣來。

“擦,怎麼不按套路出牌啊!教科書上沒寫,我一下不知道該怎麼打了……

“沒事,再來一次!”

這次,劉良還是和之前一樣,迎上去,出拳!

只不過相較於上次,由於有了動作糾正的效果,他的出拳姿勢更加標準了。在愛好者難度下,這一擊得到了修正,大概達到了兇手那一擊八成以上的力道。

壯漢弟子真的飛了出去,砸在那一堆雜物上,掙扎了幾下就一動不動了。

當然,兩個人的發力方式、擊打位置以及壯漢被打的初始位置還是有很多細微區別的,所以並不完全一致。但不管怎麼說,只要結果都是壯漢倒地就可以了。

這個設定有些類似於一些“進入基因記憶同步流程”的遊戲設定。

不要求完全跟記憶中的情況一模一樣,只要結果對得上,過程大差不差就行了。

在這個瞬間,劉良還真有了一種自己是武林高手的感覺。

一擊!打飛了這麼大的一個壯漢!

而且只是出拳了兩次,他的動作就已經像模像樣了,這讓他有一種自己真的是一代宗師的感覺。

這當然是教學階段反覆觀摩以及動作糾正系統的功勞,但也給劉良帶來了極大的滿足感。

“好,繼續!”

劉良邁步向前,再度遭遇第二個武館弟子。

這次他還是一模一樣地出拳,結果沒想到這個武館弟子有所防備,竟然側身閃開了!

反而抬腿踢在劉良側面,把他踹倒在地。

又是一頓群毆,劉良憤憤地說道:“你等我抄了標準答案再回來的!”

……

接下來的遊戲中劉良發現,這遊戲的體驗竟然還蠻好的!

這不像是404工作室的風格啊!

當然,到目前為止劉良玩過的404工作室遊戲倒也不算很多,但《與暗同行》的印象實在是太深刻了。

這次的遊戲難度設定就還挺合理的!

雖說還是會捱揍,但至少目的性很明確,而且提升很快。

先看一下覆盤的兇手操作,大致去重現一下,擺出特定的動作去應對特定的敵方招式,很快就可以獲得一種見招拆招的快感。而且在動作糾正系統的幫助下,他的動作很快就越來越標準,殺傷力也越來越強。

當然,在不同難度下,敵人的動作也都不同。

愛好者難度下,敵人的動作相對簡單,沒什麼特別花裡胡哨的變招,更像是格鬥教學中的固定套路,但這個難度對劉良來說就剛剛好。

而且也不是一直都需要看標準教程。

因為在愛好者難度下,敵人的攻擊方式或者防禦方式就那麼幾種,初期劉良需要練習的重點動作也就那麼幾種,只要他反覆練習這幾個動作,那