力、步伐、對兵器的距離感仍舊能發揮很大的作用,而與此同時,又加入了各種攻擊模式的拆解,讓戰鬥也有了一定的策略性。
而更大的利好,則是對於觀眾。
這樣的戰鬥會特別花哨,你識破我,我招架伱,兩人你來我往,即便是不太懂的觀眾,也能看個熱鬧,觀賞性大大提升了。
對於新手來說,上手難度也會變低,雖然遇上大佬還是隻有被吊打的命,但至少可以透過ai計算來更好地調節對戰難度。
周滿越想越覺得,這個戰鬥系統很牛逼,很有意思!
甚至可以說,它不僅僅是很好玩的遊戲,同時也是一種很有趣的競技模式。哪怕不做成遊戲,而僅僅作為一個新的冷兵器兵擊專案,也能吸引到足夠多的人!
周滿很高興:“好啊路總,這個好玩!那以後我們就不練擊劍了,練這個就行!”
路知行一聽趕忙擺了擺手:“不不不,擊劍還是要練的,包括步伐、距離感這些東西還是要再提升一下,畢竟目前的這個玩法只是個雛形,後續還得不斷修改完善。
“不過練擊劍之餘,也可以抽出時間來多玩玩這個新模式,幫我找找bug還有各種武器的平衡性問題。”
周滿高興地點頭:“好,沒問題!”
……
晚上9點,路知行和周滿的特訓結束了。
看得出來,周滿已經對這種新的玩法逐漸沉迷,興趣甚至蓋過了擊劍。
當然,周滿作為職業運動員,對擊劍肯定也是足夠熱愛的,只不過把興趣愛好當成職業,一連練上那麼十幾年,總會覺得枯燥乏味。
而這種新的打法對周滿來說非常新鮮,樂趣十足,最關鍵的是,路知行是一個足夠強的對手,每天過招都能有新收穫,所以他頗有些樂不思蜀的意味。
如果不是路知行還需要跟他繼續學習擊劍、提升自己的實戰水平,周滿估計都不想教擊劍,只想整天玩踩刀和彈刀了。
真別說,這種兵器交擊發出的清脆聲響還真的特別讓人上頭,頗有一種音遊的爽快感,久而久之,聽不到了還會渾身難受。
約定好了下次對練的時間之後,周滿依依不捨地離開了虛擬空間。
(本章完)