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第131部分

這款神奇的遊戲居然是由都市農業公司開發的,其遊戲與現實的結合堪稱革命性,因為養肥魚的過程就是實驗的過程。玩家領養一批魚之後,都市農業公司就真的在其實驗室中孵化一批魚,全程遊戲與真實的魚一一對應。

公司將養魚的各個環節引數化,然後完全交給玩家來控制整個流程,每一個環節的補給、溫度、溶氧量、時長等上百種引數全是遊戲的內容,其操作的人工與物料成本就是玩遊戲的成本。

而公司本身收穫的就是大量免費的業餘養魚科學家,以及實驗之後的大量資料,將來以每個魚種的肥魚冠軍為藍本,便可以開發出最好的廚房魚箱方案。由於整個過程的經費是由玩家來支付的,他們擁有最終成品魚的產權,當然,在整個過程中也可以經常去實驗室巡視自己的小魚兒。

這個養成遊戲實在是太革命性了,第一期遊戲僅僅5種魚類(就是中國四大家魚和大西洋鮭)就引發了全球數百萬pc使用者的瘋狂追捧,10萬批魚苗的初期“伺服器”容量幾乎第一天就被搶光,超過百萬的使用者報名排隊。

用玩家們的話來說就是“就當是買了十幾條魚!”每個玩家都能從遠端影片中檢視一下自己的小魚兒。為什麼玩家會如此瘋呢?你想想,這是影片功能的第一次全球公開亮相,居然是以pc遊戲的形式出現的。這款遊戲的科技含量高不高?

由於影片傳輸會消耗大量的頻寬,玩家每天只能玩一個小時,就算如此,很快網路上就出現了大量玩家曬自己小魚照片的風潮,把那些還在排隊領養的人看得心癢難熬。

這次養魚遊戲的中心城市是慕尼黑,1870年結束了,路透社以及各大金融機構的資料顯示著,德意志聯邦的gdp已經在這年超過了英倫三島,更是引發德意志民族的愛國熱情,前聯邦主席溫莎先生的威望在1871年的新年達到巔峰。

英國人酸溜溜的表示,德國佬得意什麼?你們還沒把我們的殖民地算進去呢。同樣是根據一些權威金融機構的預測,僅僅是印度一個殖民地的經濟規模就可能在三年之後超過德國!

這時候,人們才反應過來,東印度公司治下的一個印度將成為全球第一經濟強國!而巴西、美國西部、馬來亞、以色列(其實包括沙特、伊朗、伊拉克等石油國)四個大國無一不是幅員遼闊、經濟發展勢頭強勁的地區,都是一流的經濟規模。

凡是東印度公司直接管轄的地區之間實現了零關稅,形成的規模分工效應更強化了超級跨國財團的威力,連新幾內亞這種本該窮得要死的地方都因溫莎公社的出現而實現大規模脫貧,對天堂鳥等野生動物的屠殺基本上歸零,除了大家都富裕起來的原因之外,還因為大量不服的土著被逮起來送到巴西當奴隸去了。

因為溫莎財團帶領百姓致富的能力實在太強悍,因此連巴西一直保留奴隸制度都被經濟學家傳為“美談”。當然了,巴西的工業化已經迅速發展,導致私人奴隸制大規模萎縮,目前的巴西已經有80%的奴隸住在集中營,不受主人私刑的隨意處置,享受一些歐洲工業國的工人都沒有的8小時工作待遇。

那80%的奴隸當中又有三分之一是因為暫時找不到合適的工作而自願住在集中營的,他們被稱為“自由的奴隸”,所在的集中營甚至都沒有警衛看門,完全地自由出入。

anyway,德國人享受著短暫的世界第一,慕尼黑第一個成立充滿了歡樂與科技感的養魚實驗中心,隨後將有25個國際大都會跟進,再隨後將是上百,魚兒的種類也因為遊戲的生意大好而變得多樣起來。

對於這種創新的科研方式,全球的科學家們很歡喜,這麼一來,他們申請科研經費時又多了一個渠道,他們可以參與研發養成遊戲,一旦遊戲研發出來,自然會有全世界源源不斷的玩家來幫