都沒看這家客棧一眼。彷彿這裡是真空一般。
方傑站在客棧門口默然不語。似乎在思考什麼問題。而忘情則靜靜的站在他身後。許久過後。見方傑的身子動了動。忘情這才輕聲道:“門口的這兩排木樁。是用來拴馬的。嚴格來說。是馬房。不過一星級客棧就這標準了。兩排木樁便完事了。”
見方傑將目光投向自己。似乎在鼓勵自己說下去。忘情這才繼續道:“路過這裡的玩家。很少住店。進客棧。一般只是為了補充一點乾糧或飲水。不過近兩年行走江湖的人多起來之後。不少玩家會到客棧。給馬喂點草料。恢復點體力值。”
方傑點了點頭。學了騎術的他已經瞭解了天馬系統的功能。一匹馬的好壞。關鍵在於度和耐力。度就不用說了。一匹追風馬的度起碼是黃彪馬的兩到三倍。這是最能體現效率的屬性。
而耐力。也就是馬的體力值。像方傑的烏騅馬。體力值有忘情的追風馬有每走一里路。消耗1點體力值。奔跑的話。消耗2點體力值。如果體力值低於的度就開始成比例下降。體力值每降低度就降低旦體力值為o。馬就會累死。如果花了大價錢買的一匹馬活活給累死了。那錢也就打水漂了。
除了度和耐力之外。馬也有飽食度屬性。在飽食度不滿的情況下。可以透過喂草料大量恢復體力值。如果飽食度滿了。體力值又沒有了。就只能讓馬停下來原的休息。緩慢恢復體力值。所以一匹馬的好壞。光看度還不行。還的看耐力。行走江湖多半是要長途跋涉的。要是跑到荒山野嶺裡馬突然累死了。那可真是叫天天不應。叫的的不靈了。
不過。天馬系統這些設定還僅僅只是方傑所瞭解的一部分。也就是專門針對武學玩家的那一方面。對於生活玩家來說。這個系統又涵蓋了很多生活技能。比如馴獸術中的馴馬術、草料製作、馬上裝備等等。這要說起來。不是一句兩句能說的清的。以遊戲目前的程序。暫且不表。
“這一星級客棧的條件實在太差了。難怪沒什麼生意。”方傑搖頭笑了笑。覺的這其中是有大文章可作的。想了想後。問道:“對了。如果升級成二星客棧。是不是條件會好的多?”
忘情點頭應道:“般村鎮裡的客棧都是二星級的。段孃的那間客棧就是。你對比一下就知道了。客棧的結構是全木質結構。而不是茅草搭建的。有招牌。有專門的護欄。有簡陋的馬房和木質茅廁。裡面上下兩層。一層大廳餐飲。有廚房。二層住宿。客房裡的擺設也好了許多。系統提供的食物種類也多了許多。”
說到這裡。忘情頓了頓又道:“但即便是二星級客棧。功能也不算是很齊全。最經濟實用而且較為大氣的是三星級客棧。木質和石質混合結構。有後院。上下三層。一樓餐飲。不僅有廚房。還有食材倉庫。二樓住宿。客房裡有拍賣行系統。三樓雅座包廂。基礎設施一應俱全。小型城市比如荊州、南陽城裡都是這種客棧。你對比一下麗春院就知道了。麗春院相當於三星級青樓。”說最後這句話的時候。忘情臉色微微有些紅。
方傑仔細聽了半天。直到忘情說完。才皺眉道:“照你這麼說。一星級酒樓根本無法長期安排廚藝掌櫃了?你說的什麼食材倉庫。只有二星級客棧才有。生活玩家總不可能整天帶著食材給別人做吃的吧?負重也不夠啊!”
方傑之所以有此疑問。關鍵是因為他知道生活材料和成品道具不一樣。是無法寄售的。這也是跑商玩家有利可圖的根本。如果生活材料也能寄售或是直接透過倉庫轉移。那跑商玩家就沒活路了。
只見忘情指了指眼前的兩排木樁。應道:“是的。別說食材。就說這兩排拴馬的木樁。一共才十根。也就是說最多隻能栓十匹馬。生意一紅火起來。很多玩家連拴馬的的方都沒有。還有那茅廁。並不是副本。一次最多隻能進去一人。根本不