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第58部分

不可避免地被波及。

“1584”

“3095”

“1462”

一個個可觀的數值從這些玩家的身上冒了出來,遺憾的是,就算非常僥倖地觸發暴擊,也未能做到秒殺,這些玩家的裝備水平和等級有些出乎霜遙的意料,所幸雷電引發的短暫麻痺效果還是使得他們的衝鋒戛然而止。

趁著法系職業的下一波魔法攻擊還在醞釀中,猜到這些襲擊者很可能是有備而來的霜遙理智地選擇了後退。

可惜戰士職業怎麼說也是戰士職業,哪怕反常地擁有了極高的魔法抗性和不低的魔法傷害忽略數值,移動速度卻還是慢得可以,沒等霜遙走出幾步,藏身於人群之中的法系職業襲擊者們已經再次完成魔法吟唱。

炎爆術!

連鎖閃電!

冰錐術!

依舊是那幾個最簡單實用的魔法,看來這群襲擊者也很清楚不能讓對方有足夠的喘息時間,更重要的是,一旦霜遙再後退個二十碼左右,便能將距離最近的場外玩家納入衝鋒的施法範圍了。

只要霜遙混入了人群,襲擊肯定無法再進行下去,光是法系職業的施法距離就是一大問題。

霜遙自然也明白她能否安全脫離全看這二十碼,不過血量處於危險位置的她並不能對背後的魔法攻擊不管不顧全速移動,她只能一邊防禦一邊後退,而此,卻剛好方便了那些近戰職業襲擊者的靠近。

“208”

“164”

“185”

隨著五顏六色魔法光芒的不斷閃現,霜遙本來就所剩不多的血量一點一點地接近底線,絕美的臉蛋上眉頭緊蹙,而與此同時那些被打斷了衝鋒的近戰職業襲擊者們也在不斷地拉近距離。

這時候的霜遙只要被隨便一個近戰職業玩家近身,後果想必無需多言了。

但無奈的是,霜遙並沒有辦法再去阻止這些近戰玩家的靠近,雷霆的冷卻時間長達一個小時,身上也沒了其他有效的範圍限制技能,周圍的玩家中更沒有人懂得主動拉近距離來給她施放衝鋒擺脫糾纏的機會。

可以說,只要沒有意外的情況發生,霜遙基本上是必死無疑,然而意外,就在下一秒發生了。

在初降的夜色之中,一道人影自布森特中立領地方向的樹林之中出現,這道人影的移動速度快得驚人,幾乎只是在周圍玩家一愣神的須臾間就飛躍一兩百碼的距離,超過相較之下慢悠悠的魔法攻擊,也穿過更慢的二十幾名近戰玩家,直接來到了霜遙的身邊……

第一百零八章 暗潮

作為每座城市都會有的一大關鍵設施,也是《神域》中的一項重要娛樂活動,剛剛入夜,弗蘭德城競技場的大廳裡就已然聚集了不少的玩家,在這裡他們可以從服務檯上選擇合適的對手進行比試,也可以找將要進行或者正在進行的對戰進行觀戰。

當然,這些服務都不是免費的,像觀戰一般是每一場五個銀幣,比試的話跟玩家等級以及對戰方式有關,從五十個銀幣到五個金幣不等,而決鬥的話則是需要花費驚人的一百金幣了。

會如此設定自然是為了體現出決鬥的特殊性和重要性,讓玩家慎重考慮。

值得一提的是,競技場中往往並不僅僅只有收費專案,若是實力強勁的玩家想要賺取一點外快,同樣可以來一試身手,例如弗蘭德城的競技場裡就有按等級階段分開的積分系統獎勵機制,每天排行前百分之一的玩家都能得到或多或少的獎勵,第一名更是直接許出了當日收費總得百分之一的大獎。

一個常駐玩家數千萬的大城市,競技場一天怎麼說也能有百萬級別的收入,百分之一就是萬把金幣,這對於大部分玩家來說可都是一筆鉅款了。

所以基本