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第54部分

動作比如打一套太極拳什麼的,這些動作在系統的強制限定下,玩家是根本無法做出來的。畢竟,若是一個現實中搏擊水準異常犀利的人,到遊戲中也能做出那些非常規動作,那還要技能幹什麼?別的玩家也不用混了,當然,楚千變其實很渴望這樣的情景。

所謂“半判定”模式,其實就是在系統允許的範圍內,玩家突破角色固有動作的限制,透過對於遊戲角色自身的調整,從而做出一些非常規的動作而已,這些非常規動作主要包括走位、弱點攻擊的判定以及法系職業吟唱修正的壓縮等等。

而戰技的產生,說白了,不過是遊戲在植入“半判定”模式的水平成熟後,玩家們將系統允許的那些非常規動作一項項的細化出來,從而形成的一個構架豐富的戰技體系,當戰技體系發展成熟之後,方才逐漸有了四個級別的戰技熟練度劃分。

所以,戰技表面上說是由玩家創造出來的,不如說它本身就是遊戲的一部分,不過是漸漸被玩家發掘出來的內在而已。

“半判定”模式和戰技的魅力就在於,它們不但極大豐富了遊戲的打怪PK的內容,並且也讓所有玩家們有了另一條起步平等,充滿未知而又有著無限上升空間的道路。

在遊戲中,那些高手們可以透過它們更大限度的提升自己,而廣大普通玩家們,則有可能籍此邁上成為高手之路。

成熟的“半判定”模式植入以及更多戰技的創造可能,正是《夜爵》被稱為史詩鉅作的幾個重要原因之二。

從論壇很多討論戰技的帖子中楚千變了解到,一項戰技達到精通級的玩家者甚多,可突破精通級達至大師級的卻寥寥可數,即使是初級戰技很多也是如此。

獨獨對於這一點,楚千變一直百思不得其解,可現在,他終於明白了……

…………

長度足有四臂的騎士之槍在燃燒的淺藍手中輕若無物的旋轉著,無論是單體攻擊技能【槍擊穿刺】,還是群體攻擊技能【橫掃】,他每一個技能施放出來,命中【翠冠海蛇】必定造成弱點攻擊。而傷害數字在12頭海蛇頭上飄飛如雨,可受創的海蛇群每一輪攻擊卻都被見習騎兵輕易化解。

“一線天”、“Z字漂移”在燃燒的淺藍使來有種渾然天成的意味,長槍寫意的豎立胸前便輕鬆擋住海蛇群的攻擊,若是真的擋無可擋,見習騎兵便向怪群中一穿,“Z字漂移”下的步伐輕捷如舞,瞬息間就擺脫了海蛇群的又一輪攻擊。

騎士長槍旋轉的鳴叫至始至終都沒有停止過,隊伍裡的眾人直愣愣的望著燃燒的淺藍,幾乎都要忘記了呼吸,那輕捷如舞的走位,戰技和技能之間渾然一體的銜接,彷彿使他們回想起《夜爵》宣傳影片上的騎士,駕乘著戰馬,橫槍直刺的衝鋒在最前線。

盾戰要剛,劍士要狂,而騎士,追求的正是眼前燃燒的淺藍身上迸發出來的氣勢——一往無前!

耳邊“旋槍”的聲音如蜂鳴般振盪著,楚千變知道燃燒的淺藍本不需要刻意的使用“旋槍”,見習騎士這樣做是在告訴自己想要將戰技鍛鍊至大師級,最為關鍵的東西是什麼。

完全形態“半判定”模式!

5分鐘過後,最後三頭【翠冠海蛇】在騎士長槍下發出一聲聲哀鳴,搖擺著身體歪倒在地上,望著在巨魔藥劑狀態下,生命值已經恢復成滿值的燃燒的淺藍,香草天空和藥師兩人面面相覷,在彼此眼中都看到了驚駭莫名的神情。

好友密語頻道里,藥師顫抖著說道:“保持5分鐘的完全‘半判定’模式,在全世界的遊戲高手中,似乎不超過50名吧?”

“確切的說,有紀錄的應該是47名。”香草天空苦笑,乾澀著說道:“我們炎黃國的高手中,似乎只有6個人有過這樣的紀錄,最重要的,這還是在《夜爵》中,還是