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看,卡牌手遊正處在一個轉型期,對於這點您怎麼看?&rdo;

邱斌點點頭:&ldo;謝謝,這是個好問題,你對於市場的嗅覺很敏銳。&rdo;

&ldo;確實,卡牌手遊目前處於一個轉型期,或者說,是一個調整期。《我叫t》的這個型別的遊戲,玩家們已經玩了一整年,都已經有些厭倦了,那麼接下來必須求新求變,才能繼續挽留這些玩家。&rdo;

&ldo;很多人都在猜測,卡牌遊戲會不會有翻天覆地的改變?我可以很確定地說,不會。就算有改變,也只是集中於表現形式方面。&rdo;

&ldo;為什麼呢?因為我前面說的三個關鍵詞。大家還記得嗎?碎片化、低成本、大ip。萬變不離其宗,我覺得應該沒有任何設計師敢於改動這三點,因為這三點是卡牌遊戲能夠躺著賺錢的核心要素。&rdo;

&ldo;只要這三點不改,卡牌遊戲的玩法就沒法大改,自然也不會出現完全扭轉潮流的卡牌遊戲出現。&rdo;

提問的設計師問道:&ldo;真的不會有任何設計師敢於改動這三點嗎?&rdo;

&ldo;絕對沒有。&rdo;邱斌想了想,又說道,&ldo;哦,除了陳陌。&rdo;

眾人一愣,怎麼,這裡怎麼還有陳陌的事呢?

邱斌補充說道:&ldo;因為《我叫t》的這種模式是由陳陌創造出來的,誰也不知道他的想法到底是怎樣的,也許他有完全領先於我的設計思路。&rdo;

邱斌頓了頓,補充道:&ldo;所以,還好他去研發pc端游去了。&rdo;

在場的設計師們都笑了,是啊,還好陳陌去禍害pc端了,否則陳陌要是還在玩手遊,那一款又一款的疊代產品扔出來,真不見得有他們什麼事了。

講座結束,設計師們紛紛上前和邱斌寒暄。

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