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樣的建築型別,而且完成度都非常高,全都是拿過來就能直接用的那種。

&ldo;一流團隊果然不一樣啊……&rdo;林穆感慨道。

以前他在做《盛唐》、《倫敦》這些遊戲的時候,美術資源永遠是個大難題,不僅要花大價錢給外包團隊來做,還要反覆溝通、反覆修改,效率非常低。

但是在這裡,根本就沒有那麼多無用功,想要什麼背景的美術素材,直接從素材庫裡搜就行了,除了某些特殊場景之外,全都是改改就能用,這真是太方便了!

第827章 專注於歷史感的遊戲

來雷霆互娛和abstergo專案一起工作了一週之後,林穆感覺自己這一週的工作有點迷。

和想像中的不太一樣……

之前林穆作為獨立遊戲設計師,做一款像《盛唐》一樣級別的vr遊戲,基本上每天都要忙成狗,很多方案敲定又推翻,一改再改,遊戲流程都要規劃很久,更別說美術資源的扯皮和遊戲功能完善等更加複雜的後期工作。

林穆本來以為,陳陌能做出《神秘海域》和《美國末日》這種世界級的頂尖vr遊戲,肯定比自己更難吧?

就像《美國末日》的劇本,如此精彩絕倫的劇情肯定不是幾天就能做出來的,肯定是改了無數個版本、綜合了很多人的意見,反覆修改才最終成型的。

但是工作起來才發現,好像不是這麼回事啊……

abstergo娛樂工作室的第一個專案,是《刺客信條:起源》。按照陳陌的介紹,這部分將是整個《刺客信條》系列的開端故事,講述了凱撒、埃及豔後和刺客組織創始人的故事,遊戲流程涉及整個古埃及的北部,遊戲地圖更是達到了前所未有的宏大。

本來林穆海感覺非常發愁,這麼大的背景,怎麼做啊?

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