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大部分玩家在手忙腳亂的多線操作過程中,是沒什麼樂趣可言的。

在這種情況之下,他們對rts遊戲的興趣會快速消退,而rts遊戲的玩家群體也就會快速收縮,遊戲也就會逐漸走向衰落。

其實rts是最具觀賞性的遊戲型別之一,但之所以它的賽事沒有普及開來,就是因為它缺乏足夠的玩家土壤。

現在《魔獸爭霸》一路順風順水,各項比賽也開始湧現,但陳陌卻很清楚,它還是有極限的。

所以,陳陌準備再為《魔獸爭霸》開發一個新版本,就繼續規劃新遊戲了。

這次的更新主要在兩個方面,一個是繼續花錢把《魔獸爭霸》所有的cg補全,讓它成為一款毫無瑕疵的經典遊戲;另外就是完善一些個性設定及編輯器開發,引導玩家自己發掘這款遊戲的無限可能性。

cg方面,陳陌大致規劃了一下,如果要補齊之前砍掉或者刪減過的cg,大致需要4000萬左右。

其實這個錢對陳陌來說可花可不花,畢竟《魔獸爭霸》都已經大賣了,玩家們對劇情的熱情也在漸漸消退,加不加這些cg其實真的不重要。

不過陳陌覺得,《魔獸爭霸》在前世有一些遺憾,既然他要重現這個經典,就必須在各方面都臻於完美。

就像是一件精美的藝術品,在全部修補好之前,怎麼能放到玻璃櫃後珍藏起來呢?

另外,就是自主設定和編輯器的問題。

到目前為止,玩家們對於《魔獸爭霸》的熱情還是集中在劇情戰役和聯網對戰這兩方面,對於陳陌開發的《魔獸爭霸》世界編輯器基本上沒什麼興趣。

當然,主要還是因為玩家們沒有意識到這款編輯器的無限可能性,也沒有發現它的樂趣所在。

就像《植物大戰殭屍》一樣,想要讓玩家們始終保持對一款遊戲的樂趣,最好的方式就是讓他們自主開發、自主選擇。

所以,陳陌決定給玩家們一點點啟發。

首先是操作方式。《魔獸爭霸》中的各快捷鍵其實是比較不科學的,它是在技能名的英文中挑出了一個字母作為快捷鍵,這樣就造成一個問題,就是不同種族的同類建築快捷鍵不同,而不同英雄的各個技能快捷鍵也不同。

這看起來是個小問題,暴雪也沒有在意,可實際上它卻大大增加了遊戲的上手成本,讓許多玩家背快捷鍵背得瀕臨崩潰。

至於解決方式也很簡單,陳陌考慮在遊戲中的設定系統加入改鍵功能,讓玩家可以自由設定全部的快捷鍵位。

第二是圍繞編輯器的相關更改。

陳陌考慮了一下,原版的世界編輯器確實相對複雜了,對玩家來說學習成本較高。所以他考慮在簡化操作的同時,出一套簡易教程,內建在編輯器內,供玩家自學。

同時,他考慮開發幾張前世的經典rpg地圖,當作是拋磚引玉,引起玩家們對世界編輯器的重視。

相對而言,這次的更新相對簡單,所以陳陌很快寫好了新版本規劃,交給蘇瑾瑜和錢鯤。

……

&ldo;這是新版本規劃。編輯器教程這塊,金魚你來寫吧,詳細一點,照顧一下大多數玩家的學習能力。&rdo;

&ldo;錢鯤,你這裡主要是做這幾張rpg地圖。弘曦,你和他一起參謀一下關卡設計,順便把文字潤色一下。&rdo;

陳陌在給三人介紹新版本更新文件。

錢鯤看著文件,驚訝道:&ldo;《守護雅典娜》?《金字塔大逃亡》?《澄海3c》?《塔防》?這,這都是啥?這是《魔獸爭霸》的地圖?&rdo;

陳陌點點頭:&ldo;對,大體設計思路文件裡都寫