這裡面主要的負責人其實就七個人,蘇瑾瑜全面把控遊戲專案程序、鄭弘曦負責劇情相關模組、錢鯤負責數值和關卡架構、周涵宇負責把控美術品質、傅光南把控音樂品質、趙雲亭負責遊戲運營與推廣、林曉作為助理負責工資、獎金、日常福利等等。
林曉雖然是助理,但基本上不會參與遊戲研發,只是負責公司的日常運作。
周涵宇、傅光南和趙雲亭三個人互相之間看了看。
周涵宇和傅光南都是三十多歲,算是業內資深人士,專業技能非常過硬,經驗也很豐富。這兩個人都是陳陌精挑細選,從大公司裡挖過來的。
趙雲亭是個妹子,入行三年左右,但是履歷很不錯,有三款成功專案的運營經驗。
周涵宇問道:&ldo;陳總,我有個問題。&rdo;
陳陌說道:&ldo;不要叫陳總,以後叫店長或者直接喊我的名字都可以。你問吧。&rdo;
周涵宇改口道:&ldo;店長,我主要的疑惑在於美術風格這塊。對於美術風格,你給出的幾個關鍵詞是邪典、驚悚、恐怖、慘澹、詭異。對於這個風格,我也有大致瞭解,但據我所知,目前國內外很少有做這個風格的,即使有也都是一些歐美的小眾遊戲,在國內,好像還從沒有哪家遊戲公司做過這個風格。&rdo;
&ldo;如果從標新立異上來說,這個風格確實很獨特,考慮到和遊戲主題契合的話,這個風格也很不錯。但是,國內玩家是否會接受這個風格,我覺得可能要存疑。&rdo;
陳陌點點頭:&ldo;我明白你的意思。確實,很多遊戲公司在製作遊戲的時候,會優先考慮絕大多數玩家的口味,即使有這種相對壓抑的場景,也會儘量調高場景的亮度和飽和度,讓玩家玩得舒服一些。&rdo;
周涵宇點點頭:&ldo;對啊。&rdo;
陳陌話鋒一轉:&ldo;但是這不是一款取悅大多數玩家的遊戲,它思路在於獨創性,就是因為市場上沒有這種美術風格的遊戲,有空缺,所以我才要做。&rdo;
周涵宇疑惑道:&ldo;但是,玩家們能接受嗎?&rdo;
陳陌解釋道:&ldo;一款遊戲最重要的是什麼?是表裡一致。單純拋開題材談美術風格那是在耍流氓,這個遊戲是一款單人冒險、刷刷刷的遊戲,營造這種壓抑的氛圍能夠讓玩家更好地沉浸在遊戲中,至於玩家會不會認可……&rdo;
陳陌頓了頓:&ldo;那就要看做出來的遊戲品質了。&rdo;
周涵宇點點頭,雖然還有疑慮,但他對於陳陌的設計意圖理解得很清楚了,陳陌的設計思路是:做一款單人rpg遊戲-刷刷刷為主要玩法-選擇魔幻背景-採用邪典美術風格。
美術風格是最後才敲定下來的東西,它是受限於前面的遊戲型別、玩法和題材,所以必須做成這樣。
但是,做成這樣玩家真的能接受嗎?周涵宇還是有點不相信。
陳陌看了看傅光南:&ldo;音樂音效這邊有什麼問題嗎?&rdo;
傅光南說道:&ldo;沒有問題。其實我的疑問和涵宇比較類似,都是擔心這個音樂風格把玩家給嚇跑了。不過既然店長你心裡有譜,那就按這個做吧,我做出來的音樂音效肯定能夠符合要求。&rdo;
第187章 遊戲設定修改
趙雲亭說道:&ldo;店長,我有個問題。&rdo;
趙雲亭是負責遊戲運營與推廣的,現在的主要工作是負責《陰陽師》日常運營,不過等新遊戲研發出來,她肯定是要負責遊戲推廣的事情。
陳陌點頭:&ldo;嗯,直接問就行了。&rd