投影儀螢幕上,出現文件標題:《暗黑破壞神:奪魂之鐮》概念設定禞。
陳陌解釋道:&ldo;這次的新版本叫做&l;奪魂之鐮&r;,在這個版本會開放兩個新職業、一個新劇情章節,還有一些特殊的玩法,比如賽季模式和專家模式。&rdo;
&ldo;接下來,我一個一個講。&rdo;
第200章 新版本與新遊戲
陳陌開始講解關於新版本的一些基本情況。
&ldo;新版本叫做&l;奪魂之鐮&r;,這次在遊戲內容方面主要是增加了兩個新職業,聖教軍和死靈法師。還有在遊戲的劇情章節方面,增加了一整個劇情章節,最後主角會殺入混沌界與最終boss決戰。&rdo;
&ldo;另外還有支線劇情,包括珠寶匠沈老貪、鐵匠還有三個僱傭兵,都會有各自的支線劇情。&rdo;
&ldo;當然,劇情這塊主要是為了充實一下新版本的內容,主要的改動不在這裡。&rdo;
&ldo;之後就是一些額外的附加系統,包括附魔塑形、巔峰等級、專家模式等等設定。這些東西大家看看概念稿就好,都不難做。&rdo;
&ldo;最重要的是延長玩家遊戲時間的兩個新玩法,預計這兩個新玩法會延續《暗黑破壞神》的遊戲壽命達到至少一兩年的時間。&rdo;
&ldo;秘境系統和賽季系統。&rdo;
&ldo;所謂秘境系統,就是我們給玩家一個最效率的刷光途徑。&rdo;
&ldo;其實玩家們玩到現在這個階段,已經根本不在意什麼劇情了,他們要的只是刷光,至於在哪刷根本不重要。所以我們透過秘境系統,給他們一個刷光的捷徑,節省他們的時間。&rdo;
&ldo;賽季系統,相當於天梯。只不過沖天梯的方式和《魔獸爭霸》不同。考慮到在這個遊戲中,先玩的角色比後玩的角色要有很多優勢,所以,在新賽季開啟時,所有人都必須從0開始,這樣是為了保證所有玩家都在同一起跑線上。&rdo;
&ldo;整個賽季的時間大概36個月,具體的時間,我們可以根據玩家的進度自由調整。&rdo;
&ldo;大致情況就是這樣,大家有什麼問題嗎?&rdo;
陳陌講完,觀察眾人的反應。
眾人面面相覷。顯然,大部分人對於新劇情和新職業的興趣遠遠超過了這個莫名其妙的秘境系統和賽季系統。
蘇瑾瑜說道:&ldo;呃,店長啊,新的劇情章節和新職業這個肯定要做的,沒有任何疑問。關於密境模式和賽季模式,我有點懷疑,這個真的能延長遊戲壽命嗎?我還以為你要跟《植物大戰殭屍》和《魔獸爭霸》一樣開放遊戲編輯器給玩家呢。&rdo;
其他人也紛紛點頭,顯然他們都是和蘇瑾瑜一樣的想法,只是沒好意思說出來。
陳陌笑了笑:&ldo;不一樣,《暗黑破壞神》這款遊戲的核心樂趣就是刷刷刷,而且地圖都是隨機生成的,就算開放給玩家,他們也做不出什麼新花樣來。&rdo;
&ldo;大家要搞清楚一點,現在的玩家們為什麼會厭倦?因為他們失去了目標。&rdo;
&ldo;也就是說,玩家們目前沉迷於刷刷刷,只是因為他們還沒有玩膩,而對於那些已經刷出關鍵裝備、但下一步提升遙遙無期的玩家們來說,他們不知道做什麼了,這才是最致命的問題。&rdo;
&ldo;賽季和天梯,就是一種競爭機制,它讓玩家們互相攀比,讓玩家有一個明確的目標。而秘境系統則是一種輔助,讓玩家們可以省略掉那些繁瑣的步驟,以最高效率去刷刷刷,最大限度