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【管理員】恆遊網-邱恆陽:&ldo;其實熱門遊戲型別無非就那麼幾個,要說玩家數多,還得是orpg和fps。&rdo;

【群主】神魘三國-張曉空:&ldo;對,肯定還是要做rpg遊戲。&rdo;

星靈之翼-李峰:&ldo;聽說帝朝有意向代理g,不知道是真是假。&rdo;

【群主】神魘三國-張曉空:&ldo;應該也就是個小插曲吧,g目前來看還是太小眾了,而且遊戲成品沒出來之前誰也不能斷言會怎麼樣。我覺得無非就是帝朝的一個佈局,就像買彩票吧。&rdo;

群裡開始討論起帝朝和神幻到底要做什麼樣的遊戲,慢慢地越聊越跑偏,歪到&ldo;orpg到底是不是可超越的遊戲型別&rdo;這個問題上去了。

陳陌默默地潛水了。

……

工作室裡,錢鯤正在測試新做出來的遊戲原型。

召喚師峽谷的地圖只開放了藍色方基地的一小塊,而且目前的美術資源都是復用的,來自於《魔獸爭霸》和《暗黑破壞神》,雖然美術品質很高,但整體的美術風格極度混亂,所以看起來很奇怪。

錢鯤在空地上點選了一下滑鼠右鍵,一個野蠻人走到了他點選的地點。

這個野蠻人實際上是德瑪西亞之力-蓋倫,只不過因為暫時沒有蓋倫的模型,所以拿野蠻人的模型代替。

錢鯤透過編輯器,在蓋倫面前放置了一個新的敵方英雄,一隻提莫。

當然,這隻提莫也不是正式的模型,而是《魔獸爭霸》裡面的山丘之王。

這隻長得跟山丘之王一模一樣的提莫被設定成了十萬的血量,站在原地一動不動。錢鯤點選qwer,一套傷害打到提莫的身上,觀察攻擊的效果。

有&ldo;沉默&rdo;的圖示飄出來,最後大招斬殺時大寶劍的特效還沒有,但已經有了震屏效果。

傷害數值沒什麼問題,技能機制也沒什麼問題。

錢鯤看了看站在一邊的陳陌:&ldo;店長,還行,目前這個遊戲原型應該比較穩定了。我再換幾個複雜一點的英雄測試一下。&rdo;

陳陌點點頭:&ldo;好。主要是各種複雜狀態的判定規則,一定要做得非常完善。還有技能軌跡與效果、英雄動作等等,必須精益求精。&rdo;

錢鯤說道:&ldo;放心吧,《魔獸爭霸》和《暗黑破壞神》都做過類似的戰鬥機制,這次無非就是更複雜了,沒問題的。&rdo;

陳陌拍了拍錢鯤的肩膀,繼續去看美術那邊的工作進度。

對於錢鯤他還是非常放心的,雖然錢鯤整天想著如何騙玩家氪金,但在數值、關卡和戰鬥系統上的經驗已經非常豐富了,而且很細心,極少出錯。

第286章 bg召喚師的榮耀

來到美術這邊,周涵宇正在忙著給英雄概念稿上色。

在開發《英雄聯盟》之前,周涵宇又招聘了幾個人,包括一個經驗豐富的原畫畫師、兩個ui美術、三個3d建模師和兩個動作美術,算是初步建立起了一個比較小型的美術團隊。

其實按照之前做《魔獸爭霸》和《暗黑破壞神》的情況而言,美術這塊還是可以全部外包的,無非就是溝通成本高一點,做起來慢一些。

不過陳陌考慮到以後《英雄聯盟》要出大批大批的角色原畫和模型,包括新英雄、新面板等等,頻繁外包也不是個事,所以才想先組建一個偏小型的美術團隊。

而且,陳陌現在手頭的研發資金充裕了很多,平時養著一整個美術團隊也沒什麼壓力了。

目前的美術進度,是小部分自己做,大部分外包,