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第271頁

&ldo;一個非常無聊的遊戲,不是很懂為什麼設計師要做出十幾個難度,難道他指望著我們如復一日地刷刷刷,直到刷到最高難度嗎?&rdo;

第214章 《奪魂之鐮》發布

顯然,海外的玩家們也感覺到了這款遊戲在後期的乏味,作為一款以&ldo;刷刷刷&rdo;為主要樂趣的遊戲,《暗黑破壞神》的後期玩法確實非常單調,這是絕大多數玩家都能感受出來的。

而另一部分的非議,則是來自於國內玩家。

《暗黑破壞神》海外版上線之後,這個訊息很快就在國內的《暗黑》玩家群中傳開了。

&ldo;聽說了嗎,《暗黑》發售海外版了。&rdo;

&ldo;陳陌不是剛發布了《饑荒》還沒多久嗎,他倒是挺忙,馬不停蹄啊。&rdo;

&ldo;但是好氣啊,《暗黑破壞神》明明就只是一款未完成的遊戲,我想說他放棄我們這些國內玩家了嗎?到底還出不出dlc了?現在上線海外版,是指望著去海外撈一波錢就跑嗎?&rdo;

&ldo;是啊,我也好氣,你說他又是研發《饑荒》又是推出海外版,有這個精力為什麼不做dlc!感覺我們《暗黑》玩家都是後娘養的一樣!生氣!&rdo;

&ldo;不行,我要去微博上陳陌,罵他一頓!&rdo;

&ldo;唉,算了算了,本來就是單機遊戲,給你看了這麼叼的cg還有什麼不滿足的,差不多得了,實在無聊的話去玩玩《饑荒》也不錯。&rdo;

&ldo;不喜歡這種遊戲型別,我就想在《暗黑》裡刷刷刷!&rdo;

&ldo;玩家們不是提了那麼多意見嗎,論壇裡的意見貼都已經被頂了五六十頁了,我想知道陳陌到底看到了沒有,到底有沒有聽取玩家意見啊!&rdo;

&ldo;我感覺沒有,否則怎麼會一直都毫無音訊?大概是膨脹了!&rdo;

&ldo;生氣!&rdo;

&ldo;不行,我要去體驗店找陳陌,問問他到底是怎麼想的!&rdo;

……

《暗黑破壞神》海外版的發布,在一定程度上激化了玩家們的不滿,雖說《海外版》的研發和dlc的研發是幾乎同時進行、互不影響的,但玩家們並不知道,也不想知道。

他們只想要一個令他們滿意的dlc,一個能讓他們更長時間地玩《暗黑破壞神》的新玩法。

論壇上很多抱怨的帖子都被頂了起來,許多玩家都在表達著自己的不滿。

工作室裡。

陳陌一邊用手機瀏覽著微博的私信和評論,一邊問:&ldo;錢鯤啊,《奪魂之鐮》能不能在這周之內研發完畢啊?我怕再不做出來,我可能要有生命危險啊。&rdo;

錢鯤扶額:&ldo;啊?不至於吧店長,那些玩家們連兩三週都等不了了?&rdo;

陳陌說道:&ldo;感覺夠嗆。現在已經三個月了,絕大多數《暗黑》的玩家都已經玩膩了劇情模式,主要是出光機率比較低,很多沉迷於刷刷刷的硬核玩家都厭倦了,更別說那些普通玩家們了。&rdo;

錢鯤點點頭:&ldo;行,我知道了,現在功能做得都差不多了,就是兩個新職業的技能平衡問題還做得不太好,我加個班,爭取這周能全部完事。&rdo;

陳陌拍拍他的肩膀:&ldo;辛苦了,總之,等《奪魂之鐮》這個版本做出來之後,《暗黑》這款遊戲就可以暫時告一段落了。&rdo;

錢鯤點頭:&ldo;好嘞,放心吧店長,肯定能按期完成。&rdo;

陳陌又確定了