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而這次的《英雄聯盟》總決賽,更是相當於傷口撒鹽。

本來這些渠道商們普遍都是唱衰這次總決賽的,很簡單,因為這些渠道商們沒少辦電競比賽,知道這裡頭的門道。

像神幻遊戲平臺就曾經舉辦過很多賽事,姚波也算是國內比較有名的電競人。

之所以唱衰,是因為在這些渠道商看來,電競比賽是一種賠本賺吆喝的買賣,它是遊戲廠商為了推廣遊戲的一種手段。

電競比賽需要花錢租用場地,需要購置各項裝置,需要拿出一筆有吸引力的獎金,要邀請世界各地的知名選手……這些都是錢,而賽事的門票呢?不可能定價太高,能收回成本就不錯了,根本賺不了多少錢。

拉贊助也很難,頂多就是拉幾個主機板、鍵鼠等商家的贊助。

很多電競比賽乾脆就是賠本的,甚至拖欠獎金的情況也時有發生。

這次陳陌的陣勢實在太大了,不論是場館還是獎金,各項投入全都破了紀錄,如果按以前電競比賽那個熱度,根本就收不回成本。

但是資料一出來,所有人都被打臉了。

誰能想到這次比賽的熱度竟然這麼高?!

第383章 比賽的群眾基礎

也不只是許曉軍、姚波這些遊戲平臺負責人在疑惑,很多的遊戲設計師們也都在納悶,為什麼在《英雄聯盟》之前,從沒有任何的電競遊戲能做到現在的規模?

之前根本沒出現過這麼大規模的電競賽事,所以很多業內人士都認為,電競比賽是不可能做到傳統體育那種規模的。

最根本的原因在於觀眾。傳統體育之所以熱度高,是因為觀眾多,就像足球,全世界有那麼多的足球愛好者,就算不踢足球,也有很多人愛看足球比賽。

正是因為有如此廣泛的群眾基礎,足球的比賽才能越辦越火,不論是世界盃、歐洲杯還是奧運會,哪怕是某個國家或地區的足球聯賽,都能讓大批球迷看得熱血沸騰。

但是電競不同,電競比賽無法普及的最大問題就是,它沒有足夠的觀眾基礎。

雖然平行世界的情況與陳陌的前世不同,但有一點是大同小異的,在《英雄聯盟》出現之前,沒有任何的一款遊戲能夠達到《英雄聯盟》這種普及度。

大部分遊戲的壽命都在12年,而足球的歷史呢?至少有幾百年了。

遊戲行業的特殊性質,決定著大部分遊戲都會很快被新的遊戲專案所取代,出現一款像足球一樣能夠火熱幾百年的遊戲?無異於痴人說夢。

在平行世界中,手機、pc、vr三個平臺都有所發展,但這三個平臺也都有各自的缺陷。手機遊戲雖然玩的人多,但競技性差,無法保證賽事的觀賞性;vr遊戲中雖然有一些fps遊戲可以保證競技性,但玩家人數少,而且觀賞性也不太好,所以也不能達到統治地位。

對於電競比賽來說,雖然競技性越高,觀賞性也越高,但這一切的前提必須建立在玩家們玩過這款遊戲的基礎上。

如果玩家們都沒玩過,那他們根本連比賽中正在發生的事情都不明白,又怎麼能看得津津有味呢?

所以,《英雄聯盟》是一款為賽事而生的遊戲,它的各項特點都非常符合電競比賽的需要。

觀眾基數大,《英雄聯盟》這款遊戲本身就擁有龐大的玩家群體,而每一個玩家都是比賽的潛在觀眾。

上帝視角非常適合觀戰,大部分玩家都能看懂戰場中正在發生的事情,也適合解說。

具備較高的競技性與觀賞性。雖然《英雄聯盟》算是相對簡單的oba遊戲,但職業賽中還是有許多比較高深的套路和亮眼的操作,足以區分開不同隊伍之間的水準。

《英雄