&ldo;以源氏為例。他的普通攻擊是扔手裡劍,遠端攻擊敵人。有兩個特殊技能,可以快速位移並對敵人造成傷害,可以反彈遠端攻擊。同時,他可以隨意爬牆,可以二段跳躍。&rdo;
&ldo;他的大招是拔出背後的長刀,在短時間內揮砍敵人造成大量傷害。&rdo;
&ldo;又比如小美,她有兩種普通攻擊方式,一種是緩慢噴出冰霧將敵人凍結,另一種是發射冰錐造成點射傷害。特殊技能可以製造冰牆,或者進入急凍狀態,讓自己免疫傷害。大招是暴風雪,凍結範圍內的大量敵人。&rdo;
陳陌簡單講解了《守望先鋒》中的兩個典型英雄,幫助所有人能夠更好地理解&ldo;帶技能的fps遊戲&rdo;到底是什麼概念。
由於時間有限,所以陳陌也沒能給出所有英雄的全部線稿,就只挑了兩個特點比較鮮明的英雄來畫。
透過這兩張線稿和陳陌的描述,大部分人還是很快就腦補出了使用這兩個英雄遊戲時的樣子。
錢鯤撓了撓頭:&ldo;那樣的話,所有英雄都很厲害,豈不是變成神仙打架了?&rdo;
陳陌笑了笑:&ldo;嗯,可以這麼認為。&rdo;
蘇瑾瑜說道:&ldo;你傻啦?《英雄聯盟》不就是所有英雄都有技能嗎?&rdo;
錢鯤擺了擺手:&ldo;我當然知道,我是說,這畢竟是一款fps遊戲,對吧?會不會出現那種情況,我們五個人端著槍興沖沖地往前跑,結果突然不知道從哪鑽出來一個小美,給我們一個暴風雪把所有人都凍住了,然後全部gg?&rdo;
陳陌點點頭:&ldo;嗯,會有這種情況。但是這也恰好是這款遊戲的樂趣所在,作為一名小美玩家,就應該儘可能地製造這種機會。&rdo;
&ldo;呃,那麼這款遊戲的平衡應該會非常困難。&rdo;錢鯤畢竟是做數值的,對於這些問題非常敏感。
陳陌點點頭:&ldo;確實很難平衡,但這是無法避免的問題。只能說,想要做好帶技能的fps,就要儘可能地解決平衡性問題。&rdo;
錢鯤點點頭:&ldo;明白。&rdo;
顯然,把技能做到fps遊戲裡會讓整個遊戲更難平衡,因為在oba遊戲裡,英雄普通攻擊的輸出效率是可以估算出來的,一個adc,不管有沒有出暴擊裝,在一定時間內會造成多少輸出都能估出一個大致範圍。
但是,fps遊戲中的普通攻擊輸出效率取決於玩家的槍法和對方的水平,一個高手槍槍爆頭和一個菜鳥槍槍不中,這中間的輸出效率堪稱天壤之別。這時候再加上英雄技能,就會讓某個英雄的實際強度更加難估算、難以控制。
陳陌看了看大家:&ldo;數值平衡這個問題我會和錢鯤一起負責,畢竟之前也有《英雄聯盟》的經驗了,不會有太大問題。還有其他疑問嗎?&rdo;
第419章 第一款免費vr遊戲?
蘇瑾瑜想了一下:&ldo;店長,這個點子確實不錯。但是,真的有希望去競爭年度遊戲嗎?據我所知,年度遊戲好像一般都會頒給那些內容更加豐富的開放世界遊戲。&rdo;
陳陌說道:&ldo;這個不用擔心,因為今年國內沒什麼特別有競爭力的vr遊戲,可能有一兩款還不錯,但我對《守望先鋒》有信心。而且,之前帝朝互娛的《狼魂》不也拿過年度遊戲嗎?那也是一款fps。&rdo;
看到大家都沒什麼疑問了,陳陌開始繼續講解概念稿其他的部分,包括遊戲模式、英雄設定、世界觀背景、地圖設計、衍生玩法、盈利模式等等。
眾人基本上是越聽越興奮,因為這份概念稿