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李峰問道:&ldo;都行,看你們。對了,陳陌大佬今年有講座嗎?&rdo;

陳陌有點無奈:&ldo;別老是大佬大佬的,這太不好意思了。&rdo;

李峰笑了笑:&ldo;嗨,這不是叫習慣了嘛。&rdo;

陳陌說道:&ldo;沒有講座,可能是因為今年我做的幾款遊戲都稍微帶著點爭議,遊委會那邊怕講出事吧。&rdo;

邱恆陽表示理解:&ldo;確實,你看看你做的《掘地求升》和《逃生》,兩個虐人遊戲,尤其是《逃生》,估計在遊委會內部爭議很大吧,喬華部長沒批評你啊?&rdo;

陳陌笑了笑:&ldo;批評我幹什麼啊?要不是喬部長和張委員長點頭,我這恐怖遊戲能過審?&rdo;

邱恆陽笑了笑:&ldo;那倒也是。&rdo;

張曉空說道:&ldo;哎?不對吧?今年陳陌的兩款重磅作品你怎麼不說?&rdo;

邱恆陽說道:&ldo;你說《英雄聯盟》和《守望先鋒》?《守望先鋒》剛出沒幾天,來不及安排;至於《英雄聯盟》倒是很成功,但畢竟是pc端,不受待見,而且搞電競這個事吧,遊委會的態度也比較模稜兩可,但總歸應該也是有爭議的,不可能非常支援。&rdo;

李峰點點頭:&ldo;是啊,電競這東西在之前一直算是偏灰色產業,俱樂部和工作室含混不清,遊委會對此算是不鼓勵不提倡,但也沒有明確禁止。應該還在觀望狀態。&rdo;

陳陌笑了笑:&ldo;不用自己講是好事啊,我還懶得講呢。&rdo;

張曉空看了看上午的講座:&ldo;好像沒什麼特別想聽的講座。對了,你們想不想去參加個交流會什麼的?&rdo;

第437章 競技遊戲發展前景展望交流會

&ldo;交流會?&rdo;李峰一樂,&ldo;狗群主你想去跟帝朝和禪意的人撕逼啊?&rdo;

張曉空說道:&ldo;撕什麼逼啊,學術交流的事怎麼能叫撕逼呢。這叫設計師們分享設計思路。&rdo;

邱恆陽點點頭:&ldo;行吧,那我們去看看交流會吧,今天上午這幾個講座確實沒什麼意思。&rdo;

一行人往交流會那邊的會場走去。

其實所謂的交流會,跟講座差不太多,規格有大有小,但主題都是針對某個遊戲型別或者遊戲發展的某個方向自由討論。

交流會跟講座最大的區別在於,講座一般是科普性質的,只有一個人講,而且具備一定的權威性;而交流會則是交流性質的,大部分人都可以暢所欲言,講錯了也沒關係,因為交流會上的問題往往是沒有定論的問題,誰也不知道正確答案。

當然,像這種交流會也免不了辯論和撕逼,不過這都是正常現象,畢竟在其他的學術交流活動中也難免互相駁斥。

本來之前陳陌是不怎麼想去這種交流會的,因為他也不屑於跟其他的設計師撕逼,撕得多了反而有可能不小心把自己的思路給透出去,給自己添麻煩。

不過今天上午的講座確實都沒什麼意思,正好大家都想去交流會,那就去看看吧。

跟講座一樣,交流會也是分為很多個分會場,有大有小。比較小型的交流會就那麼一兩張長會議桌,容納十幾個、幾十個人;比較大型的交流會則是一個大會場,可以容納上百人。

當然,大型交流會就不可能每個人都發言了,組織者在組織這種大型交流會的時候,會提前預估人數,並提前安排幾名知名設計師來發言,同時預留許多的觀眾席位。

一般情況下觀眾是不能自由發言的,必須提出申請。畢竟時間有限,小魚小蝦全都上