這個最佳氛圍的獎,往年都是頒給那些沉浸感比較強的第一人稱冒險遊戲的,今年可能是因為《逃生》的恐怖氛圍營造得太好了,所以破天荒地頒給了一款恐怖遊戲。
對於陳陌來說,這也算是一次意外之喜。上臺領獎的同時,也順便感謝了一下游委會對於《逃生》這款遊戲的理解和寬容,以及玩家們的支援。
……
接下來是最受期待遊戲,這個獎項是從未上市的遊戲中評選出來的,最終給到了禪意互娛的vr遊戲《登仙路2》。
這款遊戲的前作就已經取得了不小的成功,而且拿過最佳美術的獎項,美術風格可以說是獨樹一幟。前作的影響力加上禪意互娛一直以來的宣傳和預熱,讓這款遊戲在發售之前就備受關注。
之後是最佳資料片,給到了冉賀的《烈火突擊》。
《烈火突擊》一直都算是國內的fps遊戲代表作,新資料片的反響也非常好,獲得這個獎項也是實至名歸。
接下來,是一個比較特殊的獎項,最佳運營遊戲。
臺上的領導清了清嗓子:&ldo;我宣佈,獲得本年度最佳運營遊戲的是‐‐《英雄聯盟》,設計師陳陌!&rdo;
場間瞬間爆發出熱烈的掌聲!
陳陌非常淡定地站起身來,向臺上走去。
確實,這個獎項基本上沒什麼懸念,在這方面,《英雄聯盟》的風頭確實蓋過了國內所有的其他遊戲。
因為其他遊戲的運營手段還停留在打廣告、促銷、做活動這個階段,而《英雄聯盟》的運營活動已經把目光聚焦在電競賽事上面了。
《英雄聯盟》第一賽季全球總決賽在國內外都造成了一定的轟動,熱度和觀賽人數都破了記錄。在s1總決賽期間,相關話題登上了微博熱搜,更是橫掃了各大遊戲媒體和論壇,甚至連許多不玩遊戲的人也聽說了這件事情。
而在全球總決賽結束之後,《英雄聯盟》的冠軍面板又是狂賣了一通,為遊戲本身狠狠地宣傳了一波。
不論是宣傳方式還是宣傳效果,《英雄聯盟》拿到這個獎項都是實至名歸。
陳陌再度來到臺上,有點詞窮。
因為之前《逃生》獲獎的時候他已經把該感謝的都感謝了,結果沒過多長時間第二次登臺,再感謝一遍好像有點不太合適。
陳陌想了一下說道:&ldo;再度感謝各位領導和親愛的玩家們。我希望《英雄聯盟》在運營上的成功促使更多的競技遊戲出現,讓國內的電子競技也能獲得更加長足的發展和進步,謝謝大家。&rdo;
第444章 怎麼又是你?
陳陌二度登臺,引得臺下的設計師們議論紛紛,羨慕不已。
&ldo;陳陌今年感覺要逆天啊,大豐收?我感覺這兩個獎還打不住,後邊肯定還有!pc平臺最佳遊戲已經被《英雄聯盟》給預訂了,《守望先鋒》就算拿不到年度遊戲,怎麼也得再拿個其他獎項吧?&rdo;
&ldo;可怕,簡直瘋了啊,往年陳陌雖然也鬧出了很多大新聞,但是今年好像特別多?&rdo;
&ldo;主要今年陳陌推出的幾款遊戲全都有很強的話題性啊,你們想想,《英雄聯盟》橫掃pc端,又舉辦了全球總決賽;恐怖遊戲《逃生》基本上是目前國內最好的恐怖遊戲;還有《守望先鋒》……&rdo;
&ldo;感覺這些遊戲,其他設計師兩年能做出一款都很不錯了,陳陌竟然一年做了三款精品遊戲,簡直是開掛了!&rdo;
&ldo;你們還忘了《掘地求升》……這遊戲當時也是在各直