破綻。
在《騎士榮耀》中,為了給中後期的boss提升難度,弗蘭克採用了數值提升的難度設計,許多boss都是舉著大盾,而且攻擊慾望非常低,再加上超高的血量,讓玩家們的boss戰時間無可奈何地拉長到了將近20分鐘。
如果一些玩家西幻慫著玩,這個時間甚至可能再度拉長……
當然,這也算是無奈之舉,因為《騎士榮耀》本身的戰鬥機制就是如此,為了能夠給玩家帶來一些挑戰性、延長玩家的遊戲時間,就只能透過這種加血量的方式為玩家創造難度。
同時,由於玩家控制的人物不能翻滾,造成了戰鬥方式非常單一。很多玩慣了《黑暗之魂》的玩家在上手《騎士榮耀》之後,剛開始覺得割草很爽,但是很快就會覺得枯燥乏味。
所以,《騎士榮耀》的評分很快就開始緩慢地下落,這表示玩家們對它的期待逐漸趨於理性,而反觀《黑暗之魂》,評分卻是一直維持在將近9分的高分!
即使有一些玩家因為受虐而打了低分的評分,但也依舊影響不了這款遊戲在絕大多數玩家心目中的地位。
對於玩家們來說,能夠評價一款遊戲,最好的標準就是時間。
某些遊戲可能在剛開始看起來非常好玩,可是一旦時間久了,乏力的後續玩法和膚淺的遊戲內容都會影響玩家們對這款遊戲的評價。
而另外一些遊戲,雖然剛開始的時候有種種勸退門檻,但玩家在不斷摸索中,始終都能發現這遊戲的新奇之處,那麼這兩種遊戲的勝負也就不言而喻了。
陳陌的速通影片雖然只有短短的20秒鐘,但卻在玩家群體中掀起了軒然大波,引起了一眾玩家對於《黑暗之魂》這款遊戲內在多元玩法的探索。
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