當然,這時候夥伴的作用就體現出來了,喬爾可以和泰絲搭配爬上高處,去穿越一些單人無法透過的障礙物。
在場景中,玩家也可以蒐集一些物資,這種感覺有點像《逃生》中收集電池的感覺,不過收集的元素更加豐富。一些物資可以製作藥包、炸彈等,零件則是可以在工作檯強化槍械。
另外,隨著遊戲的逐漸推進,很多之前不甚明朗的內容也透過一些細節展現了出來。
比如,《美國末日》中的喪屍病毒其實是一種植物病毒,是一種孢子。這種孢子可以透過空氣傳播,感染者身上會攜帶這種孢子。
這種蟲草菌相當於是寄生在人類身上,它們與傳統的喪屍病毒不同在於,傳統的喪屍病毒隨著時間推移,喪屍的活性會越來越差,但這種蟲草菌病毒的感染者卻會變得越來越強,甚至進化為完全失去視覺但行動特別迅捷的循聲者,對人類有著更加致命的威脅。
第760章 喬爾和艾莉
《美國末日》的戰鬥系統也非常獨特。
雖然在之前陳陌並沒有像《末世求生》那樣標榜一些特殊的殭屍或者特殊的武器,但玩家們玩了一下之後就發現了,這遊戲的戰鬥系統和傳統意義上的喪屍遊戲區別很大,和陳陌之前的所有遊戲也都完全不同。
簡單來說,《美國末日》的戰鬥系統更加真實,更能表現出在末世環境下人類與喪屍戰鬥的真實狀態。
在《美國末日》中,和人類戰鬥或者與喪屍戰鬥,是兩種不同的戰鬥方式。
與喪屍戰鬥時,喪屍的最佳感官是聽覺,視覺很差,所以必須靜步慢走。
&ldo;聆聽&rdo;與&ldo;暗殺&rdo;是最為常用的戰鬥方式。&ldo;聆聽&rdo;算是主角的一個特殊能力,在&ldo;聆聽&rdo;狀態下,主角的移動將會變得非常緩慢,幾乎不會發出任何聲音,同時可以透過聽覺定位牆壁後的喪屍和人類所在的位置。
遊戲中的喪屍有普通喪屍和特殊喪屍之分,普通喪屍可以透過潛行-絞殺的方式直接處理掉,但一些特殊喪屍,比如循聲者就不能透過絞殺來殺死,必須使用彈簧刀。
而且,喪屍的聽覺非常敏銳,只要一開槍,周圍的喪屍必然會蜂擁而至,如果主角被咬傷,則直接遊戲結束。所以,在戰鬥中,潛行暗殺或者乾脆潛行避戰才是最划算的玩法,想要開槍一路殺過去是不現實的。
這一點就不同於其他的喪屍遊戲,其他的喪屍遊戲總是試圖給主角一堆大殺器,比如電鋸、加特林等等,讓玩家可以體會到瘋狂屠殺喪屍的快感。但仔細想想,如果真的是二十年後的末世,能搜到幾發子彈就不錯了,電鋸、加特林這種東西基本上很難拿到。
至於和人類戰鬥時,則是另外一種戰鬥方式。
人類的視覺很好,只要一露頭就會被發現。不過聽覺就稍差一些,所以潛行暗殺的難度會稍有降低。
人類往往是荷槍實彈的,所以這種戰鬥和《神秘海域》有點相似,都是潛行暗殺+掩體槍戰這種套路。不過因為玩家手中的子彈數極為有限,所以想像《神秘海域》簡單模式一樣全程突突突是不可能了,槍只能作為一種戰術武器使用,絕大多數情況下主角的武器是酒瓶、磚頭,甚至乾脆就是拳頭肉搏。
尤其是拍磚頭的戰鬥方式,非常接地氣。
所以,《美國末日》的戰鬥系統和物資系統雖然乍看起來有些摳門,但仔細想想,其實更加貼近於真實的末日生態。
如果說病毒爆發後20年,有什麼戰鬥物資是不限量供應的話,可能也就只有磚頭了。
而且,這種戰鬥系統表面上看起來仍舊是潛行、暗殺、掩體射擊那一套,但在特殊的末世喪屍背景下,再加上&ldo;聆