&ldo;塞爾達天下第一!&rdo;
當然,同一年還有好幾款夠資格喊&ldo;xx天下第一&rdo;的作品,但顯然它們都不如塞爾達這麼有底氣。
很多人會對這種近乎狂熱的&ldo;信仰&rdo;感到費解,並懷疑這種說法是否過譽。
甚至有些人會因為《塞爾達傳說》粉絲對遊戲的過度吹捧而產生反感。
但是,它是遊戲行業內,公認最頂尖的遊戲作品,甚至有些人認為,遊戲評測已經跟不上《塞爾達傳說》的設計腳步。
甚至就連有些專業媒體,比玩家吹得還狠。
比如著名遊戲媒體kotaku甚至用&ldo;至高無上,開創天地&rdo;這種詞彙來形容,可見很多遊戲業內的專業人士才是最大的野吹頭子。
關於《塞爾達傳說》,有那麼幾個點,可以側面印證一下它的成功。
它是整個遊戲史上評分5的遊戲。
它的遊戲本身銷量甚至一度超過switch的銷量,以至於有些玩家戲稱&ldo;《塞爾達傳說》才賣兩千多,多便宜!還送一臺switch。&rdo;
在switch這臺主機發售之前,它曾經一度淪為笑話,如果去搜尋&ldo;任天堂nx&rdo;的話,說不定還能看到很多嘲笑這臺主機的言論。
凡是看過這臺主機的友商,基本上對它沒有過任何正面評價;沒有什麼第三方願意把遊戲放在一個即將失敗的平臺上;對於很多人來說,這玩意無非就是一塊專門用來玩遊戲的平板電腦,而類似的產品已經失敗了太多……
某個ign的編輯在拿到switch之後就迫不及待地按照自己原本的固有印象給它打了67分,後來勉強改成了70分,因為在他看來,這玩意誰買誰傻逼……
後來,《塞爾達傳說:荒野之息》發售,這個編輯離職了……
《塞爾達傳說》和switch一同發售,為這款新主機保駕護航。而僅僅是這一款遊戲,就徹底扭轉了所有人的固有觀念。
年度遊戲基本欽定了。
任何一個遊戲媒體不給《塞爾達傳說》打滿分,那肯定是要違背自己的良心。
作為一名遊戲設計師,如果你不能感受到這遊戲到底好在哪,那可能你需要考慮轉行,或者乾脆換個腦子了。
第三方都在想方設法地想要把自己的遊戲放到switch上面,否則就錯過這班車了。
想要買這款遊戲的粉絲6點鐘去排隊,發現隊伍整整拐了三個彎,從門口排到另一條街。
發售第二天,亞馬遜的switch加《塞爾達傳說》套裝,已經需要額外加價120美元。
很多被迫加錢的玩家憤怒地表示:不就是個塞爾達嗎?任天堂你欺負我們沒見過?!
但是在遊戲到手之後,他們只能承認:嗯,我們確實沒見過。
……
對於陳陌而言,《塞爾達傳說》對他而言最優秀的地方,是開放世界的設計和化學引擎。
化學引擎這個詞就是由《塞爾達傳說》創造的,藉由這個概念,《塞爾達傳說》在遊戲中幾乎製造了一個無所不能的世界,地圖上的裝飾性元素,也都具有豐富的互動性。
這個概念在平行世界中也是從未出現過的,如果將整個化學系統搬到vr遊戲中,那效果必然更加震撼。
至於開放世界……
陳陌的前世有很多的開放世界遊戲,而《塞爾達傳說》則是一款&ldo;教歐美大廠做開放世