趙磊朝著任務標記的地點跑去,中途遇到了一些野怪,打了幾隻之後趙磊很想吐槽:血太少了!
一共只有三顆心,每個蘋果才只能回半顆心,被怪物錘兩下就感覺要死要死了。
趙磊還有一點點《黑暗之魂》的功底,尚且覺得有些擔心,更別說那些毫無任何類似遊戲經驗的玩家們了。
《塞爾達傳說》的戰鬥系統也非常豐富。
可以像《刺客信條》那樣潛行繞後背刺,可以像《黑暗之魂》那樣舉盾二人轉,也可以用弓箭,基本上那些熱門的戰鬥元素《塞爾達傳說》裡面全都有,而且還都做得非常完善。
趙磊最喜歡的打法是摸上去偷襲先幹掉一個,然後再對著另外一個怪物一頓莽把它的武器打掉,光速撿起怪物的武器,這樣怪物就只能赤手空拳地上來和林克打了,基本上可以做到無傷清怪。
打了幾堆小怪之後,趙磊非常機智地發現了一些規律。
如果是單個或者兩三隻小怪,基本上都是可以用偷襲的方式先幹掉一個,然後再打另一個。
如果是在營地中的小怪就難纏很多,這些怪物的營地往往有炸藥桶,而且怪物們用的武器傷害也更高。
這些營地中的怪物圍著火堆,沒有視野死角,不可能摸過去偷襲。在發現林克的時候,它們還會朝林克扔炸藥桶,或者把自己的武器在篝火上點燃再衝上來,正面硬鋼的話基本上沒什麼勝算,三顆心的林克只要被火藥桶炸一下,基本上就給gg了。
但是,凡是這種怪物的營地,好像都可以用其他的方式清理掉。
比如,有些怪物營地不遠處的高山上有球型的大石頭,只要林克往合適的角度一推,大石頭就會像保齡球一樣從山體上滾落下來,把怪物全都壓死。
或者在有些怪物藏身的洞穴中有吊在空中的燈火用於照明,只要用弓箭射斷繩子,燈就會掉下去引燃洞穴裡藏著的火藥桶,把裡面的怪物全都炸飛。
&ldo;哇,這遊戲可以瘋狂逃課啊,好評!&rdo;
趙磊在用大石頭玩保齡球砸死一個營地的怪物之後立刻就愛上這種玩法了,不禁為自己的機智點了個贊。
從這裡就可以看出《塞爾達傳說》和《黑暗之魂》的不同。《黑暗之魂》要求玩家必須不斷地磨練自己,凡是投機取巧的方式都算是&ldo;逃課&rdo;,也就是說現在省了時間、少受苦了,可實際上漏了知識點,以後考試的時候肯定還是要吃虧的。
但《塞爾達傳說》則不一樣,這遊戲不僅鼓勵玩家&ldo;逃課&rdo;,還特意在遊戲中加入很多可以&ldo;逃課&rdo;的機制。只不過這些機制需要玩家自己去發現,只要發現了,玩家們就可以用各種方式戰勝敵人,而不一定非要用自己的技術去正面肉搏。
所以,《塞爾達傳說》提供了更多的戰鬥機制,玩家們不必再拘泥於刺殺、射箭、肉搏這些傳統的戰鬥要素,而是可以充分利用環境的特點選敗敵人。
……
一路跋涉,終於來到了任務地點。
這是某個古代建築的遺址,風格和林克醒來的那個地方很像。面前就有一個圓臺,上面散發著紅光。
林克來到圓臺前,把自己的希卡石板放了上去。
在第一次把希卡石板放到圓臺上的時候,林克還特意仔細端詳了這個圓臺好一陣,彷彿是在確定它是否安全,而且在圓臺變色的時候,還會被嚇一跳。
這裡是遊戲的一個小細節,在林克第一次啟用高塔或者進入神祠的時候會很猶豫,但後面就沒有這些特殊動作了,因為他對此已經見怪不怪了。
&ldo;轟隆隆……&rd