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從場景上而言,《怪物獵人》的主要場景是一片茂密的樹林,怪物也都是各種野獸,不像《黑暗之魂》,場景裡面沒有半點活人的氣息,還到處都是遊魂和活屍。光是從場景上看,就大大減輕了玩家們的心理負擔。

而且,《怪物獵人》也沒有那麼多惡意的埋伏,更多的是一種&ldo;搜捕&rdo;的過程,透過蒐集地上的腳印、抓痕,來鎖定怪物的位置。

最關鍵的一點就是,這遊戲的戰鬥系統,看起來比《黑暗之魂》要善意得多了!

有騎乘設定,爬到怪物背上就可以瘋狂輸出,不再是隻能修腳;遠端武器一樣可以作為主要武器,比如宣傳影片中的重弩,簡直就跟加特林一樣,密集的子彈直接社保,糊怪物一臉。

更何況,怪物和怪物之間還會打,也就是說玩家只要機智的話,就可以坐收漁利。

除此之外,還允許四名玩家組隊!

顯然,這些設定都讓玩家覺得《怪物獵人》相比於《黑暗之魂》來說難度下降了不少。

《黑暗之魂》之所以受苦,一個很大的原因就在於遠端武器並不能當作主要武器來用(除個別boss),所有玩家都必須近身肉搏。但如果可以用弓箭呢?那就可以從頭到尾社保,遠端的安全性是不言而喻的。

《黑暗之魂》裡絕大多數時候玩家都是在孤軍奮戰的,除了個別關卡可以呼喚rpg或者是召喚太陽基佬之外,大部分時候玩家都是非常孤獨而無助的。更何況召喚太陽基佬也有限制,並不能全程組隊玩。

但是《怪物獵人》中,四人狩獵多半是一種常態,不管隊友是大腿還是拖後腿,至少人多一點會讓玩家踏實很多。

&ldo;……陳陌竟然開啟試玩!怎麼辦,我有點動搖了……&rdo;

&ldo;堅持住啊!你一定要明白塞倫特的尿性,他越是騙你玩的,越是不能玩!&rdo;

&ldo;但是,上一個免費試玩的遊戲可是《神秘海域》啊,妥妥的爽遊,如果真是個受苦遊戲的話,陳陌敢開啟試玩麼?&rdo;

&ldo;這……好吧,我也懵逼了,那開啟試玩的時候我去看看吧,如果真是爽遊,我會考慮買的……&rdo;

很多玩家都對自己的判斷產生了質疑,開始情不自禁地想:&ldo;如果,我是說如果,《怪物獵人》真的是一款爽遊呢?&rdo;

其實《黑暗之魂》的打擊感是很棒的,拿著大劍莽穿一切的時候其實非常刺激,如果能把玩家的血量加多,防禦力加高,那對於很多玩家來說完全是可以當爽遊來玩的。

如果《怪物獵人》真的把《黑暗之魂》裡的受苦屬性稍微降低一些,同時保留這種戰鬥的刺激感和打擊感呢?

那妥妥的賣爆!

雖說很多玩家都覺得以陳陌的尿性而言,這種對於《怪物獵人》的期待非常不現實,但玩家們心中還是有些僥倖心理。

反正這遊戲免費試玩,試玩一下不就全都清楚了?

……

……

10月12號,《怪物獵人》正式開啟試玩!

事實上《怪物獵人》要到週日,也就是14號才會正式發售,也就是說……

陳陌又是鐵了心的要當斷章狗啦!

雖然玩家們一看這個發售時間就猜到了陳陌的小套路,但還是隻能心甘情願地往裡跳。

因為……好想玩啊!

都開啟試