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玩家們的熱情簡直是超乎想像,就光《巫妖王之怒》這一個宣傳cg就已經足夠他們嗨好幾天了。

玩家們對於《魔獸世界》有太多的疑問,全都在想方設法地打聽。

這遊戲確定是orpg了吧?

這遊戲怎麼收費啊?

怎麼個玩法啊?

很快,確切訊息傳來,確定了,就是orpg,不僅如此,還是時間收費模式!

官方是這樣回復的:&ldo;《魔獸世界》將採用時間收費模式,分為點卡和月卡兩種付費方式。點卡定價為200塊錢3000分鐘,或者100塊錢1500分鐘;月卡定價為500塊錢包月;玩家在遊戲中進行金幣與遊戲幣交易將抽取一定稅款;暫時不會考慮其他的收費模式。&rdo;

這個訊息一出來,玩家們先是一喜,然後又是一驚。

喜的是這看起來是個非常公平公正的收費模式,驚的是,這特麼能賺到錢?!

只看這個價格其實不便宜,但關鍵是和誰比啊!

3000分鐘200塊錢,這僅僅相當於4塊錢1小時啊!

這特麼簡直是跟很久很久之前的pc網咖一個價格了,對於vr遊戲來說,簡直比白菜價還白菜價。

如果按照3a大作的遊戲時長來算,很多3a大作的一週目遊戲時間也才三四十個小時,按這個算的話,豈不是一百多、兩百塊錢就買到了相當於3a大作的遊戲時間?

矩陣遊戲艙的3a大作可都是1980……

這個月卡的定價倒是還比較唬人,但問題是,現在誰買月卡?

除了那些專門在遊戲裡刷錢的工作室……

因為大部分玩家的遊戲時間都是嚴重不足的,每天抽出一兩個小時來玩一下就不容易了,3000分鐘是50小時,這夠很多人玩一個月了……

一個月才200塊錢,這還是次世代vr遊戲?

再一想,月卡這個價格看起來唬人,但實際上對那些時間多的玩家來說可是血賺啊。

而且,玩家可以在遊戲中進行金幣與遊戲幣交易,這也就意味著官方認可了工作室的生存空間,認可了那些專門花時間在遊戲裡刷金的人,允許你買賣,只要給官方抽成就行了。

但是,允許這種買賣本身就相當於是官方的一種讓利,就抽那點稅,官方才能有多少收入?

官方竟然還非常明確地說了,不考慮其他收費模式,也就是不考慮戰力氪金收費,也不考慮時裝收費。

公平是公平了,很多玩家卻非常擔憂:這特麼不會真的虧錢吧?

雖然總是說陳陌要虧要虧,但那都是在調侃,現在看《魔獸世界》這個收費模式,很多玩家是真的有點慌。

倒不是說他們擔心陳陌窮死,陳陌怎麼樣他們才不關心呢,他們擔心的是,如果《魔獸世界》一直在虧損,那這遊戲別支撐不住停服了啊……

或者即使不停服,結果到時候頂不住虧損壓力開了其他的收費口敗了自己的口碑,那可是得不償失了。

於是官方論壇上出現了一幕奇景,玩家們竟然強烈要求《魔獸世界》開外觀收費的口……

&ldo;這遊戲不開面板收費能玩?你讓我們這些面板狗怎麼活?必須開!&rdo;

&ldo;就是,強烈支援,求求塞倫特讓我氪金吧!&rdo;

&ldo;你要搞清楚,我不是為了塞倫特買面板,我是為了艾澤拉斯買面板,你們不能剝奪我買面板的權力!&rdo;

其實這些人說