在這個場景中,暖暖是一個橫死的厲鬼,她穿著漂亮的裙子和衣服,然而臉色卻像死人一樣煞白,嘴唇上好像塗抹著鮮血。
厲鬼暖暖會喜歡上一位玩家,如果善加利用的話,她將會是玩家們通關的關鍵。但是注意,厲鬼暖暖喜歡的是死掉以後的你……
而且最騷的是,厲鬼暖暖的造型被拿到了暖暖衣櫃中單獨售賣,售價非常良心,然而誰敢買來穿上是個問題,因為道具描述上有一行小字:&ldo;穿上這件衣服將有可能在任意遊戲場景中看到厲鬼暖暖的冤魂。&rdo;
此外還有競技戰場模式,可能是單人對戰,也有可能是多人對戰。
玩家們可選的武器也有很多,有些是冷兵器戰鬥,有些可以使用熱武器,這種感覺更像是電影版的《大逃殺》,說不定你拿到了一把水果刀,而對手拿到了一把衝鋒鎗……
當然,拿到水果刀也不要氣餒,因為遊戲中有很多的素材和資源可以收集並用來製作武器或者陷阱,只要苟下去,就有翻盤的機會。
比如在《怪物獵人》的競技模式中,學會如何妥善利用叢林中各種魔物的習性,將對你的戰鬥大有裨益。
第1145章 觸手可及的未來
此外,不公平競技模式在玩家群體中的反響也極為熱烈。
所謂的不公平競技模式其實就像是《黎明殺機》,遊戲本身是pvpppp,是單人對多人,但單人在戰力或者遊戲機制上有明顯優勢。
陳陌倒是已經把《黎明殺機》提上了研發的備選專案,只不過目前還沒有開工。
總的來說,這種不公平競技模式是可以套用到很多遊戲中的,而且對於玩家們而言,這種遊戲模式有一種非常獨特的吸引力。
比如在《英雄聯盟》和《守望先鋒》這種競技遊戲中就可以開放不公平競技模式,一個玩家控制大錘,血量、攻擊力和e技能的傷害都大幅調高,而其他玩家則扮演普通英雄,想方設法從大錘的手中逃脫,並努力地啟用地圖機制。
當然,這種模式肯定要有配套的遊戲地圖和玩法機制,才能儘可能地保證這個模式的平衡性,否則很容易造成&ldo;屠夫玩家-1&rdo;的情況。
而自由探索模式則是隱藏掉本局遊戲的具體獲勝條件,改由玩家自發探索。
比如同樣是《逃生》這款恐怖遊戲,玩家的獲勝目標不再是按照之前的既定路線闖關,而是在龐大的巨山精神病院中找到關鍵線索。
如果玩家還按照原先的路線進行遊戲,可能會發現自己的必經之路上多了一個遊蕩的胖子,或者是本該觸發的劇情完全沒有觸發,甚至精神病院的建築佈局都發生了變化……
在限定時間內,玩家不僅僅是要生存下去,還要作死地進入各個未知的房間,承受很多驚悚的開門殺,就只為了從抽屜裡或者架子上拿到一張小紙條,交代下一步的線索。
只有玩家根據這個線索去有目的地探索下一個區域,才能最終找到從這裡逃離的出口。
當然也有不這麼嚇人的自由探索模式,比如《刺客信條》中也有探索模式,玩家們倒是不需要擔驚受怕,但對於潛行和暗殺技能有比較高的要求,要在一大堆的聖殿騎士敵人中盜取關鍵道具,還要順便暗殺,多人模式下還要分別去完成不同的任務目標。
自由探索模式是自由度最高的模式,雖然可能不像其他的模式那麼明顯,但貴在可裝填的內容足夠多。
最後一種模式,娛樂模式就更是腦洞大開了,除了安排玩家扮演臥底的模式之外,還有很多會讓玩家覺得&ldo;你神經病啊&rdo;的遊戲模式。