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第1362頁

&ldo;沃日,什麼情況??&rdo;

&ldo;這龍會噴火啊!&rdo;

&ldo;龍會噴火不是很合理嗎……&rdo;

五分鐘後,眾人又來了。

傲視全區一邊吃麵包一邊琢磨:&ldo;這樣,這次遠端輸出職業都不要站在旁邊,你們就站在……嗯,就站在兩邊這個洞口你們覺得怎麼樣!&rdo;

&ldo;正好,我在正面拉著龍頭,你們在兩側輸出,正好就在這兩個小洞口附近,也好辨認。好了,大家準備上吧!&rdo;

……

錢鯤正在觀戰公會團的進度,簡直是不忍看了。

在vr版《魔獸世界》裡,陳陌特意在公會這個模組裡做了個新的功能,就是可以觀戰。當然,不是所有成員都有觀戰的許可權,什麼級別的成員可以觀戰是由會長決定的,可以在一定程度上避免其他競爭公會的小號間諜來偷窺。

這個觀戰功能非常簡單,就是公會裡的團隊組織開荒活動的時候,有許可權的成員都可以穿成上帝視角去看開荒的進展,還能聽到團長的實時語音指揮。

這個功能主要是希望可以讓大部分玩家都體會到團隊本的玩法。

60年代的團隊本打起來是非常苛刻的,除了替補人員之外,還有很多玩家因為等級不夠、裝備不行根本連替補的資格都沒有。對於這些人來說,他們可能玩好幾個月都沒機會進一些高階團隊本,那些牛逼哄哄的boss別說挑戰了,連見一面都很困難。

事實上,60年代的團隊本體驗只有極少數硬核玩家才能獲得,絕大多數玩家都體驗不到這些東西。

所以在陳陌的前世,暴雪在後續的版本才考慮把40人團改成10人、25人團,並且區分普通難度和英雄難度,儘可能地讓大部分玩家都能獲得團隊本的遊戲體驗。

畢竟對於《魔獸世界》這款遊戲來說,團隊副本才是真正的精髓所在,對於設計人員來說也是花費了最多時間、精力的部分,如果總是隻有一小部分人能體驗的話,那未免太浪費了。

所以,現在不只是團隊成員在面臨著奧妮克希亞火焰的洗禮,公會裡的很多人也都在關注著這次開荒。

&ldo;嘶……這尾巴一抽直接就被抽暈了,看著都疼……&rdo;

&ldo;這噴火瞬間燒死一片啊!還好這個龍的智商看起來不算很高,否則真是沒法打了……&rdo;

&ldo;站在這兩個洞口?團長真特麼是個天才啊,被奧妮克希亞擊飛之後踩到龍蛋瞬間出來一堆小龍然後團滅了……心疼。&rdo;

&ldo;感覺完全看不到任何的希望啊,這是要打幾個小時?&rdo;

眾人眼睜睜地看著這支開荒團被奧妮克希亞給虐得死去活來,別說擊殺了,連特麼二階段都打不進去……

因為這個時候大家都沒有boss的攻略,都是真正的從零開始,像t直接靠牆拉boss、其他輸出職業分隊左右兩邊輸出這種最基礎的站位都要自己摸索,奧妮克希亞隨口一個吐息就是團滅。

像&ldo;奧妮克希亞深深地吸了一口氣&rdo;這種,都特麼打不進二階段,根本看不到啊。

而且最尷尬的是,根本看不到任何打贏的希望。剛開始大家基本上都不會控藍,boss血量還有七八成的時候已經有治療職業把自己藍給奶空了,只能很尷尬地站在原地扔魔杖,活生生地玩